Hry se proměnily k nepoznání: Nvidia představila DLSS 5
Společnost Nvidia představila novou verzi technologie DLSS – hráčům se však nezamlouvá a označují ji za „levný AI filtr“. Hry se proměnily k nepoznání.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Nvidia teprve nedávno odhalila DLSS 4.5 a už tu máme oficiální a trochu nečekané oznámení DLSS 5, které samozřejmě doprovodil trailer plný porovnání před a po. Na první pohled musíme uznat, že změna to je obrovská, ne-li největší co se týče DLSS technologie a postavy teď vypadají podstatně realističtěji.
“Technologie DLSS 5 využívá jako vstup barevné a pohybové vektory každého snímku hry a pomocí modelu AI doplňuje scénu o fotorealistické osvětlení a materiály. Ty jsou pevně navázány na zdrojový 3D obsah a zachovávají si konzistenci mezi jednotlivými snímky,“ uvedla společnost v pondělním oznámení."
"DLSS 5 překonává propast mezi renderováním a realitou a umožňuje vývojářům her dosáhnout nové úrovně fotorealistické počítačové grafiky, jaké bylo dříve možné docílit pouze u vizuálních efektů v Hollywoodu.”
To se ale samozřejmě nelíbí spoustě hráčům a označují to za “levný AI filtr”. Nvidia však uklidňuje a dodává, že “Vývojáři budou moci upravovat intenzitu, barvu a maskování, aby určili, kde a jakým způsobem budou vylepšení aplikována, a zachovali tak jedinečnou estetiku dané hry."
První hry, které letos na podzim využijí DLSS 5.0, budou Resident Evil Requiem, Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, Justice, Naraka: Bladepoint nebo AION 2.