Resident Evil Requiem ukazuje dvě tváře: akci Leona i hrůzu Grace
Nové záběry z Resident Evil Requiem potvrzují návrat ke kořenům i důraz na akci. Showcase odhalil rozdílné styly Leona a Grace i směr celé hry.
Resident Evil Requiem se po poslední prezentaci ukazuje jako titul, který vědomě pracuje s kontrasty a uzavírá jednu důležitou kapitolu série. Nejnovější gameplay záběry a informace z Resident Evil Showcase naznačují, že Capcom staví hru na dvou rozdílných herních pilířích, reprezentovaných dvojicí hlavních postav.
Leon S. Kennedy zůstává věrný akčnějšímu pojetí. Jeho pasáže nabídnou svižnější tempo, intenzivní souboje a větší důraz na práci se zbraněmi. Jde o přímé pokračování směru, který série rozvíjela v posledních letech, ovšem s modernějším zpracováním a výrazně temnější atmosférou.
Na opačné straně stojí Grace, jejíž kapitoly se soustředí na čistou hrůzu. Pomalejší tempo, omezené zdroje a práce se zvukem i stísněným prostředím připomínají klasické survival horory. Hráč je zde nucen k opatrnosti, průzkumu a řešení situací bez přímé konfrontace.
Tvůrci otevřeně mluví o Requiem jako o finále jedné éry. Hra má symbolicky uzavřít příběhové linie známých hrdinů a zároveň připravit půdu pro budoucí směřování značky. Podle dosavadních ukázek se zdá, že Capcom chce oslovit jak fanoušky akce, tak hráče, kteří od Resident Evil očekávají především strach a napětí.