
Daniel Vávra rozcupoval Marvel's Wolverine: Kdo dovolil těmhle amatérům radit na miliardových hrách?
Daniel Vávra reagoval na zpackaný stav Marvel's Wolverine. Kroutí hlavou nad tím, proč si někdo nechává radit od společností typu Sweet Baby Inc.

Před několika dny se na trh dostal Marvel's Wolverine, který ještě před vydáním vypadal naprosto parádně. Jenže 15. září dorazil na PlayStation 5 a velmi rychle se ukázalo obrovské množství chyb a mechanik, nad kterými hráči kroutí hlavou. Mě osobně hra skutečně zklamala – zatímco to vypadalo, že Insomniac Games cílí na starší cílovku, opak byl pravdou. Více se ale rozepíšeme až v připravované recenzi, která vyjde ještě v průběhu tohoto týdne.
A na téma Wolverine se nezapomněl vyjádřit ani Daniel Vávra, častý kritik, který si nebere servítky. Jinak tomu nebylo ani tentokrát. Na sociální síti X napsal poměrně dlouhou textaci.
Daniel Vávra
“Pátral jsem po tom, kdo tito „příběhové konzultanti“ vlastně jsou, a prostě mi hlava nebere, proč by proboha někdo najal jako „story konzultanta“ na hru s rozpočtem 300 milionů dolarů člověka, jehož jediným autorským zářezem je „dodatečné psaní“ na pixelartové Měsíční směsce stylu Tower Defense a techno synthwave s dějem točícím se kolem „obrany vašeho města před živoucí ztělesněnou chamtivostí“. Zejména když dotyčný člověk zároveň přednáší a tvrdí, že „k prokázání toho, že prostor, kde bělost nemusí existovat, je místem, kde se vyprávějí ty nejlepší příběhy“, nebo prohlašuje, že je tady proto, „aby herní průmysl spálil do tla“, a navíc si myslí, že „Tarantinova tvorba opravdu potřebuje být zkritizována do zániku“. Další konzultant má titul z marketingu a dílo jiného sestává ze tří amatérských povídek. Jak je sakra možné, že k práci ve firmě, která radí lidem tisíckrát talentovanějším a zkušenějším, jak mají dělat svou práci na AAA titulech s rozpočty v řádu stovek milionů dolarů, nepotřebujete řádné vzdělání, zkušenosti ani žádnou alespoň trochu zmínění hodnou historii? Je to, jako byste chtěli po údržbáři, aby na někom provedl operaci mozku. A to ani nemusím zmiňovat, že většina her, na kterých coby konzultanti pracovali, skončila jako komerční propadáky. PROČ? Jaká je v tom logika?”

Marvel's Wolverine obdržel první recenze
Marvel's Wolverine patří mezi nejočekávanější hry letošního roku. Výsledek ale není až tak pozitivní, jak si PlayStation u každé své hry představuje.
V závěrečných titulcích totiž můžeme vidět hned deset jmen, které se hlásí ke společnosti Sweet Baby Inc. Tu si totiž velmi často společnosti najímají, aby do her tlačili diverzitu a inkluzi. Jejich “postřehy a nápady” často nedávají absolutně smysl a jsou za to také velmi často kritizovaní – přesně totiž jak píše Vávra, nemají se storytellingem prakticky žádné velké zkušenosti, zatímco Insomniac Games má talentované a zkušené lidi.























