Fatekeeper - dojmy z první verze předběžného přístupu
i Zdroj: Paraglacial
Fatekeeper Článek Fatekeeper - dojmy z první verze předběžného přístupu

Fatekeeper - dojmy z první verze předběžného přístupu

Peter Šupak

Peter Šupak

Platformy Windows PC

Podívali jsme se na ambiciózní akční RPG Fatekeeper, které nenápadně míchá klasiku se soulslike prvky. Proč by vám nemělo uniknout?

Poslechni si audioverzi
Audio partner
00:00:00
00:00:00
👉 Playlist připraven! Poslechni si všechny články zde.
Reklama

Fatekeeper je akční RPG s nepřiznanou příměsí soulslike prvků. To ale není hned na začátku zřejmé, projeví se to pouze v určitých aspektech - můžeme spekulovat, zda je to kvůli aktuálně chybějícímu nastavení obtížnosti, nebo úmyslný design.

Co se bojových mechanik týče, máte k dispozici lehký útok, těžký útok, parry a úskok, který bych spíš označil jako dash. Do toho všeho musíte hlídat svou staminu, která po solidní sekvenci útoků dokáže dojít velmi rychle. Do soubojů zasahují i spelly jako oheň, vítr, mráz a telekineze. Každý má ve hře své místo a dokáže vám výrazně pomoci při střetech s různými typy nepřátel. Doporučuji vyzkoušet například vítr, pomocí kterého jsem z mapy shazoval velké množství nepřátel, to je obzvlášť užitečné, když se na vás rozběhne armáda minionů s oštěpy v rukou. Obecně vám zabere pár hodin osvojit si všechny mechaniky - i když mohou na první pohled působit jednoduše, jejich správné použití ve správný čas je doslova rozdíl mezi životem a smrtí.

K dispozici máte také alchymii, kterou byste rozhodně neměli opomíjet. Při průzkumu světa narazíte na velké množství flóry a dalších surovin, které lze kombinovat do silných lektvarů. Například smícháním tří různých druhů květin si můžete vytvořit lektvar na staminu, manu i zdraví, nebo naopak velmi silný léčivý lektvar. Případně si můžete vytvořit směs pro posílení určitých atributů vaší výbavy, například ohnivého efektu u „Burning Axe“.

Součástí hry je také rozsáhlý skill tree s množstvím schopností, které vám dokážou výrazně usnadnit postup hrou. Doporučuji například levou větev zaměřenou na manu, konkétně skill pasivní regeneraci many nebo horní větev pro zvýšení maximálního zdraví. Výhodou je, že vše záleží čistě na vašich preferencích a skill tree si můžete plně přizpůsobit svému hernímu stylu. Levelování je svižné a skill pointů budete mít i v této rané verzi hry dostatek.

Monstra mají své slabé body, kterým se vyplatí věnovat pozornost. Hodí se to zejména ve chvíli, kdy vás obklíčí deset goblinů a další dva vás ostřelují luky nebo kameny.

V aktuální verzi hry se nacházejí dva bossové. Ten první je podle mě výrazně těžší než ten závěrečný a to doslova. Nabízejí velmi náročnou výzvu a pokud nedáváte pozor, zlikvidují vás během několika sekund. Právě tady vytaste své nejlepší zbraně a nejsilnější lektvary spolu s dávkou trpělivosti, protože první boss level si klidně zopakujete i dvacetkrát.

Jak už bývá zvykem, nerad v recenzích spoileruji příběh, ale v rámci early access verze se toho stejně mnoho nedozvíte. Některé možná potěší, že na této náročné cestě nebudete sami, i když hra neobsahuje co-op. Na rameni vám bude sedět obrovský mluvící potkan (ano, čtete správně), který občas promluví nebo vás popíchne. Dokonce jsem slyšel, že potkani jsou v této hře skvělým nástrojem, pokud chcete zjistit, co se nachází na dně stovky metrů hluboké jámy. Když si hru zahrajete, určitě pochopíte...

Vizuální stránka hry je úžasná. Prvních pár minut budete doslova zírat a nasávat skvělou atmosféru, kterou hra vytváří. Výhledy jsou skutečný vizuální zážitek, za který by se nemusela stydět ani AAA studia - a ne tým o 13 vývojářích.

Technický stav však výrazně pokulhává. I během krátkého průchodu early access verzí jsem narazil na poměrně dost bugů, které mi znemožnily postup. Setkal jsem se například s chybou, kdy se na mapě nespawnovala většina nepřátel, a hra mě tak držela ve velké hale, ze které se dá odejít až po jejich eliminaci. Druhý bug mi rovnou shodil celou hru - stačilo, že jsem si chtěl vytvořit lektvar, a po kliknutí na kotlík následovala černá obrazovka. K tomu se přidávají menší chyby, jako například titulky, které po přeskočení custcény zůstanou na obrazovce a blokují další dialogy. Další nepříjemnost mi úplně odstranila objective ze hry, takže vlevo na obrazovce nebyl žádný úkol. Zvláštní je i práce se soundtrackem - respektive jeho dvě verze při průzkumu a při odhalení nepřítelem, které po pár hodinách mohou omrzet. Jako třešnička na dortu posloužilo nastavení Frame Generation, které se v některých fázích hry samovolně vypínalo a zapínalo. Takové množství chyb už za mě lehce překračuje hranici tolerance, ale tento dojem vyvažuje celková kvalita hry a fakt, že jde stále o early access titul, u kterého je potřeba krotit očekávání.

Fatekeeper je ale i tak jasná volba. Za 9,99 € nabídne hodiny zábavy už v aktuálním stavu a určitě i v budoucnu, až vývojáři z Paraglacial přidají nový obsah. Ať už jste fanoušky akčních RPG, nebo ne, věřím, že si v něm každý najde to své.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama