Gamescom: Dojmy z prezentace Songs of the Past. Povedený Geraltův návrat
Na Gamescomu jsme viděli The Witcher 3: Songs of the Past v akci. Geralt míří do sluncem zalitého kraje hledat Marigolda a deset let stará hra překvapivě dostává nový drive.

Spite vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Na Gamescomu nás u prezentace The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past přivítal přímo hlavní herní designér a netrvalo dlouho, než bylo jasno, že CD Projekt Red nechce Geraltův návrat odbýt jen několika úkoly navíc. Nové dobrodružství nás zavede do Lettenu, sluncem zalitého kraje inspirovaného mimo jiné anglickým a polským venkovem, odkud pochází Marigold.


A právě jeho zmizení má být jedním z hlavních důvodů Geraltovy návštěvy. Samotný Letten CD Projekt RED oficiálně popisuje jako nový region plný venkovských tradic a folklóru, pod jehož idylickou fasádou se skrývá něco mnohem temnějšího.
Kocovina, chmelnice a trochu Toussaintu
Ukázka začala přesně tak, jak by člověk od Geralta možná čekal. Probral se zřejmě po pořádné kocovině na jakési zahradní slavnosti a od prvních minut bylo znát, že Songs of the Past chce pracovat s výrazně barevnější atmosférou. Letten je plný zeleně, slunce a chmelnic a vizuálně mi okamžitě připomněl Toussaint z O víně a krvi.

Jenže stejně jako tehdy ani tentokrát krásná krajina automaticky neznamená, že se za nejbližším rohem neskrývá něco, co vás bude chtít sežrat. Potěšilo mě také, že svět nepůsobí jen jako hezká kulisa. S postavami, které jsme během prezentace potkávali, šlo komunikovat a celé prostředí na mě působilo živě. Výraznější roli navíc dostane cestování lodí.
Geralt ji bude používat při průzkumu regionu a podle toho, co jsme viděli, má jít o důležitou součást gameplaye. Svým pojetím mi trochu připomínala plavbu z novějších God of War. Nejde jen o přesun z bodu A do bodu B, ale o přirozenou součást objevování světa.
Geralt se po letech učí nové triky


Největší překvapení pro mě ale přišlo v soubojích. HUD zůstává prakticky stejný, takže na první pohled pořád koukáte na starého dobrého Zaklínače 3. Jakmile ale Geralt vytáhne meče, začnou být změny mnohem viditelnější. Přepracovaný strom schopností otevírá nové možnosti pro combat buildy a nové animace dávají soubojům znatelně větší drive. Po více než deseti letech je dost zvláštní sledovat hru, kterou mám tak dobře nakoukanou, a přesto v ní vidět pohyby a kombinace působící svěže.
Samozřejmě dorazí také nová monstra a právě u nich jsem si všiml jednoho poněkud bizarního detailu. Geralt do protivníka viditelně řeže skrz kůži a maso, zvukový efekt ale místy připomíná spíše střet dvou mečů. Je to drobnost, ale ve chvíli, kdy se vývojáři očividně snaží souboje posunout zase o kus dál, podobná věc dokáže praštit do uší.

Songs of the Past na mě každopádně nepůsobí jako nostalgický přídavek vytvořený jen proto, abychom si na Geralta ještě jednou vzpomněli. Nový region, pátrání po Marigoldovi, nový styl cestování, přepracované buildy i nové animace naznačují, že se vývojáři snaží se starou hrou ještě něco udělat. A pokud si Letten udrží atmosféru, kterou ukázal na Gamescomu, mohl by Geraltův nečekaný návrat stát za to.


























