Gamescom: Fable nám ukázalo demo, které jinde neuvidíte
Na Gamescomu jsme viděli gameplay demo Fable. Do prezentace jsem šel skeptický, odcházel jsem ale plný dojmů a s chutí vidět mnohem víc.

Spite vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Do prezentace Fable jsem šel s poměrně velkou dávkou skepse. O to větší překvapení přišlo ve chvíli, kdy nám vývojáři pustili gameplay demo, které podle jejich slov nikde jinde ukazovat nebudou. A právě tahle ukázka ve mně poprvé probudila pocit, že nové Fable možná opravdu ví, čím chce být.
Svět, který nežije jen kvůli hráči
Jednou z věcí, která mě zaujala nejvíc, byl samotný svět. NPC nemají jen postávat na místě a čekat, až kolem nich projdete. Mají vlastní život, chodí do práce, mají své návyky a celý svět díky tomu působí mnohem živěji. Stejná péče je vidět také na interiérech budov, které byly překvapivě detailní a nepůsobily jen jako kulisy vytvořené proto, abyste v nich našli truhlu a šli dál.


Vývojáři zároveň slibují stovky rozhodnutí a prakticky každá volba má nějakým způsobem ovlivnit příběh. Když jsem se přímo zeptal, kolik bude mít hra konců, dostal jsem odpověď, že do tolika neumím ani počítat. Zní to samozřejmě skvěle, ale tady si raději počkám, co z těchto velkých slov skutečně zůstane ve finální hře.
Zajímavým detailem je například možnost nechat si udělat tetování. Nejde přitom jen o kosmetickou úpravu postavy, ale tetování může změnit způsob, jakým na vás budou některé postavy reagovat. Právě podobné maličkosti by mohly pomoci tomu, aby měl hráč skutečně pocit, že si vytváří vlastního hrdinu a vlastní příběh.


Boj je svižný, efektní a hlavně zábavný
Soubojový systém rozhodně necílí na realismus. Pokud čekáte něco ve stylu Kingdom Come: Deliverance, jste úplně vedle. Fable ale ani nechce být realistické RPG. Souboje působily svižně a hlavně zábavně, přičemž kombinují útoky na blízko, střelbu na dálku i magii. Přechody mezi jednotlivými styly boje vypadaly přirozeně a právě jejich kombinování by mohlo být jednou z největších předností celé hry.
Méně nadšený jsem byl třeba z páčení zámků, které v ukázce fungovalo jednoduše podržením tlačítka. Vedle všech těch ambiciózních systémů to působilo až překvapivě obyčejně, ale jde samozřejmě o detail, který celkový dojem nijak zásadně nekazí. Fable má vyjít 23. února 2027 a po této prezentaci se můj pohled na hru výrazně změnil.

Před Gamescomem jsem si nebyl jistý, jestli mě nové pojetí Fable vůbec dokáže oslovit. Teď odcházím plný dojmů a hlavně zvědavý, jestli vývojáři všechny své velké sliby skutečně dokážou naplnit. Pokud ano, mohl by z toho být jeden z nejzajímavějších RPG titulů příštího roku.


























