Zkusili jsme Metro 2039. Zatím příliš nepřesvědčilo
Na letošním Gamescomu jsme si zhruba na 20 minut zahráli Metro 2039. Atmosféra funguje skvěle, ale jinak novinka zatím působila hlavně jako hezčí první díl.

Spite vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Zhruba dvacet minut s Metro 2039 ve mně zanechalo poměrně rozporuplné dojmy. Atmosféra je stále fantasticky děsivá, modely zbraní působí opravdu kvalitním dojmem a jsou detailně zpracované, jinak jsem ale měl často pocit, jako bych hrál pouze hezčí verzi prvního Metra. V porovnání s pro hráče přístupnějším Exodusem, je hra znovu podstatně méně přívětivá. To není vyloženě špatně a věřím, že přiláká i zaryté hráče, kteří dodnes tvrdí, jak Exodus už není tím pravým Metrem.

Některé změny bych ještě dokázal přehlédnout, třeba crafting přímo z batohu namísto pracovního stolu. Horší je ale HUD. Během hraní nevidíte, kolik vám zbývá nábojů, a tento údaj se objeví až při přebíjení. Podobně mě štvalo i ovládání. Pro přikrčení nestačí CTRL jednou zmáčknout, tlačítko musíte držet a v nastavení jsem nenašel možnost to změnit. Potěšila mě ale třeba již dostupná česká lokalizace.

Metro 2039 tak zatím skvěle prodává svou tíživou atmosféru, ale po krátkém hands-onu jsem prostě čekal výraznější posun. Místo něj jsem dostal hlavně návrat k méně komfortním kořenům série.

























