
GTA 6 poběží na všech konzolích na 30 FPS
Rockstar nedávno vypustil svůj první gameplay pro GTA 6 a odborníci z Digital Foundry se pustili do jeho analýzy a objevili několik zajímavých detailů.
Studio Rockstar Games vypustilo 27. srpna ve večerních hodinách první gameplay očekávaného GTA 6. Ten přilákal miliony lidí, a to i když byl dostupný výhradně na Netflixu. Z videa však nemuselo být patrné, v jaké snímkové frekvenci hra běží nebo jaké má interní rozlišení, to naštěstí upřesnil web Digital Foundry.
Dle nich hra běžela na základním PlayStationu 5 při 30 FPS. Rozlišení gameplaye bylo 1440p (2K rozlišení) a bez jakéhokoliv upscaleru obrazu. Naopak jasně patrné bylo využití ray tracingu v cutscénách. Velmi pozitivně byla hodnocena i snímková frekvence, kdy se jen vzácně objevily propady o jedno FPS, a to hlavně v nejnáročnějších scénách s velkým množstvím NPC.
Pokud jde o režim 60 FPS, ten vývojáři stále zvažují, ale při vývoji se soustředili primárně na co nejvyšší množství detailů a vyšší snímková frekvence šla stranou. Problematický může být i hardware, protože GTA 6 je extrémně náročné na procesor a současná dosluhující generace konzolí nemusí na stabilních 60 FPS stačit, alespoň ne bez velkých grafických kompromisů.
Definitivně nejlepší zážitek tedy budete mít, až vyjde PC verze, která je zatím v nedohlednu. Je dost možné, že dříve, než se PC portu dočkáme, vyjde nová generace herních konzolí.























