Highguard jen den po vydání ztratilo 85 % hráčů na Steamu
Zatímco první den Highguard překvapil obrovským zájmem hráčů, následující den už vypadal podstatně jinak. Hra jen na Steamu ztratila 85 % hráčů.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Před dvěma dny vyšla formou free-to-play multiplayerová hra Highguard od Wildlight Entertainment. Zatímco hře prakticky od oznámení nikdo nevěřil a všichni předpokládali jeden z propadáků roku, hra překvapila. Jen na Steamu se v jeden moment do hry zapojilo téměř 100 hráčů (konkrétně 97 249). Bohužel ale uživatelské recenze už tak přívětivě nebyly a my čekali, kolik hráčů se ke hře vrátí následující den.
Bohužel, jak jsme již napověděli v samotném úvodu, Highguard ztratilo během pár hodin 85 % hráčů. A podobně je tomu na Twitchi. V den vydání hru sledovalo přes 377 tisíc lidí, aktuálně je to jen přes 17 tisíc.
Stejný osud jako Concord? Highguard hráči odepsali ještě před vydáním
Pamatujete si ještě na Concord? Jeden z největších herních propadáků posledních let by mohl mít nástupce. Multiplayerová střílečka Highguard se mu totiž v mnohém podobá.
Hráči si stěžují ..
Hráči jsou náročnější než kdy dříve, ovšem v případě Highguard se to musí pochopit. Většina si v recenzích stěžuje na prázdné mapy, nudný gunplay, slabou grafickou stránku a velmi špatnou optimalizaci a to i v případě, že hrajete na RTX 5090. Tvůrci musejí rychle reagovat, u podobných her se totiž může velmi rychle stát, že definitivně zemřou.
Highguard na tom není vůbec dobře a jen dokazuje, že o tento arénový žánr již není takový zájem, jako kdysi. Své by o tom mohlo říct Concord, které mělo vyjít na stovky milionů dolarů, a výsledek? Hra běžela snad jen pár dnů a byla definitivně zrušena.