Hráli jsme Alien: Isolation 2. Děsí chytřeji a mnohem intenzivněji
Na Gamescomu jsem si bezmála půl hodiny zahrál Alien: Isolation 2. Strach tu nestojí jen na samotném Alienovi, ale i na světle, zvuku a každém vašem pohybu.

Spite vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Z bezmála půlhodinového hraní Alien: Isolation 2 mám zatím opravdu dobrý pocit. Vývojáři očividně zapracovali na všem, co má ve hráči vyvolat strach, a výsledkem je mnohem intenzivnější zážitek. Schovávání v šachtách zůstalo, jenže tentokrát nestačí hlídat, kam se Alien dívá.

Dokáže vás totiž i slyšet, takže problémem může být klidně voda, do které šlápnete. Právě práce se světlem a zvukem mě bavila nejvíc. Obojí může hrát proti vám, ale zároveň se dá využít ve váš prospěch. Díky tomu má každé rozhodnutí větší váhu a i obyčejný přesun chodbou dokáže být nepříjemně napínavý.

Jedinou větší obavu mám zatím z možné repetitivnosti menších úkolů a puzzlů. Už v demu se objevovalo například sbírání několika kusů elektroniky, oprava pojistek a následný postup dál. Pokud se podobné úkoly nebudou dostatečně obměňovat, mohly by časem brzdit jinak skvěle budovanou atmosféru i příběh.


























