
Indický PlayStation blokuje média informující o konci fyzických her
Mezi hráči to stále vře kvůli oznámenému konci fyzických her u PlayStationu. Indická odnož firmy se proti negativním ohlasům hráčů rozhodla bojovat netradičním způsobem.

Spite vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Prvního července došlo k oznámení plánovaného ukončení podpory pro fyzické hry, které vyjdou od ledna roku 2028. To pochopitelně naštvalo hráče po celém světě a Sony se rozhodla bouři v tichosti přečkat a po dobu několika dní společnost úplně přestala komunikovat na sociálních sítích.
Dodnes pod každým příspěvkem na sociálních sítích PlayStationu najdete hráče stěžující si na konec fyzických her a nedávno byl dokonce zorganizován komunitní bojkot trvající celý týden.
Indická pobočka PlayStationu se proti lavině kritiky ale rozhodla bojovat trochu jinak, tedy blacklistovat všechna média informující o konci fyzických her. To znamená, že weby informující o tomto rozhodnutí už neobdrží v budoucnu žádné recenzní klíče.
Důvodem tohoto rozhodnutí je zamezit tomu, aby PlayStation byl hráči vnímán ve špatném světle, jenže na to je již nyní poměrně pozdě.
Tato metoda se sice z hlediska PR může jevit jako efektivní, aby se zamezily další škody, jenže trestat média kvůli tomu, že informovala o negativním rozhodnutí společnosti, se může zdát jako přehnané a zbytečné.
PlayStation vnímá ukončení podpory fyzických her jako ekonomické rozhodnutí, proto ho nejspíše nepřehodnotí ani po velkém tlaku hráčů. Většina her se totiž aktuálně více prodává v digitálních edicích, čemuž dopomohla i relativně nová služba cloudového streamování her. Ta funguje pouze na digitálně zakoupených titulech.






















