
Každé NPC ve Fable má vlastní ručně naplánovaný život
Žádný generátor náhodného chování nebo rutin. Ve Fable najdeme asi tisíc NPC postav, z nichž každá má svou denní rutinu ručně vytvořenou.

Playground Games prozradilo nové detaily a znovu, stejně jako v lednu letošního roku, se vyjádřilo k NPC postavám, které budou hrát ve Fable (2027) velmi důležitou roli a zároveň svět udělají skutečně živým. Už kdysi jsme se dozvěděli, že ve hře bude asi 1000 NPC postav, a se všemi budeme moct prohodit pár slov a každá má svůj charakter.
Teď se navíc dozvídáme, že tvůrci nepoužili žádný náhodný generátor chování nebo rutin, jako to je ve spoustě, možná drtivé většině her. “U každého NPC jsme všechno vybírali ručně, abychom z něj vytvořili postavu, kterou dokážete přečíst a která dává od začátku do konce smysl. Původně jsme měli nástroj, který všechno randomizoval a postavu prostě jen generoval, což by nám ušetřilo obrovské množství práce a času. Zjistili jsme ale, že takové postavy jednoduše nedávaly dostatečný smysl.”

Fable nabídne přes 1000 NPC postav: s každou můžeme mluvit, každá má svůj charakter
Všechny postavy ve Fable jsou ručně vytvořené, pravidelně chodí spát a mají své koníčky. A je toho mnohem více. Co všechno prozradil šéf studia?
Fable a herní doba
A pozastavit se samozřejmě musíme i u herní doby nového Fable. Půjde o regulérně nejdelší díl v sérii, zároveň by ale hráči u takto rozsáhlého RPG čekali možná trochu více. Zatímco díly předtím nám po příběhové stránce zabraly zhruba 13 hodin, u nového Fable to bude 15 až 20 hodin, a pokud rádi plníte i vedlejší mise a aktivity, potom se připravte na dalších až 20 hodin.
























