
MXGP 26 slibuje velkolepou grafickou revoluci
MXGP 26 oficiálně oznámeno pro PC, PlayStation a Xbox Series. Hra slibuje ještě lepší dynamickou deformaci terénu a všeobecně grafickou revoluci.

Spite vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Všeobecně sportovní hry, které vycházejí každý rok, příliš novinek nenabízejí. Často se jen dočkáme upravených režimů, soupisek a malinko se vylepší i grafika. Ve výsledku hráči stejně řeknou: “Zase to samé”. To by se ale MXGP 26 nemuselo týkat.
Vývojářské Artefacts Studio a vydavatelství Nacon právě oficiálně představily MXGP 26 a mluví o velkolepé grafické revoluci a podstatně lepší dynamické deformaci terénu. “Vůbec poprvé posouvá série MXGP laťku na novou úroveň díky novému Unreal Engine 5. Výsledek? Spektakulární grafická evoluce, která redefinuje standardy žánru. Osvětlení, textury a detaily prostředí vás nechají beze slov. Animace jezdců, které jsou plynulejší a přirozenější než kdy dříve, vám dodají pocit, že na té motorce opravdu sedíte.” Říkají tvůrci.
Grafika není vše, to se dávno ví a proto se vývojáři zaměřili i na deformaci terénu. Teď budeme vytvářet větší a realističtější díry a stopy po kolech než kdy dřív. “Poprvé terén reaguje na každý průjezd kol v reálném čase.” Stojí v oznámení. Mluví se pak o lepší fyzice, těšit se máme na multiplayer a venku je i datum vydání.
MXGP 26 vyjde ve verzích pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S v říjnu letošního roku. Konkrétní datum bude upřesněno.






























