NVIDIA GeForce RTX 5060 nebo RTX 5070 Ti? Která karta vám pomůže přežít v Resident Evil Requiem? | Kapitola 2
Seznam kapitol
Jak si poradí notebooky MSI osazené výkonnými grafikami GeForce RTX 50 s novou hororovou peckou Resident Evil Requiem? Vyzkoušeli jsme si hraní na oblíbených modelech RTX 5060 a 5070 Ti.
Hraní na GeForce RTX 5060
V náročném titulu jako je Resident Evil, je vhodné pro plynulý zážitek zvolit raději FHD rozlišení, které stále vypadá velmi dobře. QHD rozlišení si na Kataně užijete díky DLSS 4.5 s Multi Frame Generation v jiných méně náročných hrách.Path tracing (který doporučuji mít zapnutý, neboť do hry vnese úplně jinou atmosféru) dá grafice pěkně zabrat, kdy se velmi rychle dokáže zaplnit VRAM. Hrál jsem tedy ve FHD rozlišení na High detaily a nejprve bez pomoci NVIDIA DLSS technologií, kdy jsem se s vypnutým Ray (i Path) Tracingem dostal na nějakých 70 FPS, pokud jsem Path Tracing zapnul, šly FPS rapidně dolů k hodnotě okolo 30 FPS, což už nebylo příliš hratelné.
Naštěstí nám pomůže upscaling a technologie NVIDIA DLSS. S těmito zapnutými technologiemi a při stejné úrovni detailů i rozlišení, vyskočila hodnota FPS bez Ray Tracingu až na 225 snímků a se zapnutým Path tracingem na slušných 180 snímků. Tyhle hodnoty jsou průměrem po delším hraní, při náročnějších scénách s více postavami se občas FPS lehce propadnou, ale není to nic drastického. Pokud bych to měl nějak shrnout, rozhodně bych hrál ve FHD se zapnutým Path Tracingem a DLSS technologiemi. Hra bude graficky vypadat naprosto skvostně, a navíc poběží velmi plynule na solidních 180 snímků. O ten Path tracing se vážně neochuďte, byla by to škoda. Raději oželte pár FPS navíc, které v této hře nebudou hrát takovou roli jako v kompetitivních hrách a naplno si vychutnejte atmosféru
Výsledky testování MSI Katana 17 HX (GeForce RTX 5060)
Testováno v rozlišení FHD na grafické detaily „High“.
| Technologie NVIDIA DLSS 4.5 | Path / Ray Tracing | Průměrná hodnota FPS |
| Vypnuto | Vypnuto | ~ 70 FPS |
| Vypnuto | Zapnuto (Path Tracing) | ~ 30 FPS |
| Zapnuto (vč. Multi Frame Generation) | Vypnuto | ~ 225 FPS |
| Zapnuto (vč. Multi Frame Generation) | Zapnuto (Path Tracing) | ~ 180 FPS |
Hraní na GeForce RTX 5070 Ti
Tahle karta už má k dispozici štědrých 12 GB VRAM, takže jsem rovnou přepnul na nativní QHD rozlišení a grafické detaily nastavil na maximum, tedy na „OverKill“. Nejprve jsem zkusil hrát klasicky bez ray tracingových efektů a bez pomoci AI. Karta s přehledem dodávala parádních 125 FPS. Ale jak jsem už zmiňoval, ochuzovat se o Path Tracing by byla ohromná škoda. Jakmile jsem jej zapnul, hrubý výkon bez upscalingu spadl na 50 FPS. Díky 12 GB paměti se hra sice na rozdíl od slabších karet necukala a textury zůstaly ostré, ale když mám k dispozici rychlý 240 Hz displej, nebylo to úplně ono.
Po zapnutí všech technologií NVIDIA DLSS vč. Multi Frame Generation vyskočily nejen FPS, ale pocitově taky kvalita obrazu. S vypnutým Path Tracingem, vystřelila hra díky MFG na 330 FPS – velmi slušné číslo. Když jsem Path Tracing zapnul a nechal AI pracovat naplno, původních 50 FPS se rázem vyhouplo na krásně plynulých 230 FPS. Pro srovnání s Katanou a její RTX 5060 jsem Vector ještě rychle přepnul do Full HD (s Path Tracingem, DLSS a MFG), kde ze sebe vymáčkl 290 FPS. Ovšem hrát na tomto stroji ve FHD je asi stejná škoda, jako vypínat Path Tracing. V příběhovce pár FPS navíc oželte za lepší kvalitu obrazu a efektů. A pokud si nového Resident Evila chcete zahrát fakticky bez kompromisů, RTX 5070 Ti pro to bude skvělou volbou.
Výsledky testování: MSI Vector 16 HX (GeForce RTX 5070 Ti)
Testováno v rozlišení QHD na nejvyšší grafické detaily „OverKill“.
| Technologie NVIDIA DLSS 4.5 | Path Tracing | Průměrná hodnota FPS |
| Vypnuto | Vypnuto | ~ 125 FPS |
| Vypnuto | Zapnuto | ~ 50 FPS |
| Zapnuto (vč. Multi Frame Generation) | Vypnuto | ~ 330 FPS |
| Zapnuto (vč. Multi Frame Generation) | Zapnuto | ~ 230 FPS |
Závěr
Cílem testu nebylo hledat vítěze, ale představit, jak si moderní karty GeForce RTX 50 v noteboocích MSI poradí s aktuálním vizuálním klenotem Resident Evil Requiem. A to se povedlo. Výsledek je očekávaný a já jsem moc rád, že jsem vám mohl jasně demonstrovat, že si můžete “vychutnat” hororovou atmosféru nejen na high-end sestavách. Technologie jsou nedílnou součástí hrubého hardwarového výkonu tak se je nebojte zapínat za každé situace.