První dojmy z 1666: Amsterdam
Proslavil sérii Assasssin's Creed a teď pracuje na 1666: Amsterdam - projektu, který vzniká neuvěřitelných 13 let. My jsme si hru vyzkoušeli a tady jsou naše dojmy.
Je to neuvěřitelné, ale projekt 1666: Amsterdam, za kterým stojí obrovská historie a soudní spory, skutečně žije! Studio Panache Digital Games v čele s veteránem Patrice Désiletsem, během Summer Game Festu ukázali první trailer a co lépe - nečekaně spustili prologue, který najdete na Steamu. Vzhledem k tomu, že jsem o 1666: Amsterdam psal na Spite už před 11 lety, jsem “demoverzi” nemohl nechat jen tak být.
1666: Amsterdam
Jelikož jde o projekt, za kterým stál výhradně Patrice Désilets, člověk, který proslavil sérii Assassin's Creed, očekávalo se, že 1666 poběží na velmi podobném konceptu. Též jde o akční adventuru z pohledu třetí osoby, která v původním - asi 11 let starém konceptu, nabídla možnost “létat v těle orla”, což též už známe z Assassin's Creed, navíc se mluvilo i o parkourovém systému. Pojďme se společně podívat na to, co v konceptu zůstalo, co se změnilo a jak na tom je.
Hned na začátku vám hra ukáže, že běží na Unreal Engine 5 a upozorní vás, že je lepší, abyste hráli na ovladači k Xboxu či PlayStationu. Já to ale typicky ignoroval a pokračoval tradičně na klávesnici a myši. Nicméně už po prvních pár vteřinách ve hře jsem zjistil, proč o ovladači psali. Otáčení postavy nebo míření myší je naprosto tragické! Ale tím doslova všechny špatné zprávy končí (navíc se ovládání jistě do plného vydání změní).
Hra nabídne příběh, který nás vezme do tří různých období, roku 1666, 1999 a současnosti. Každých 333 let se totiž probouzejí prastaré temné entity, které je potřeba zastavit. Naším úkolem je odkrývat fragmenty paměti, rituální předměty a pravdu o kletbě, abychom zachránili svět, jak ale jistě správně tušíte, nebude to vůbec jednoduché.
Vše odstartuje v období čarodějnic, kde se ujmete ženy, která se připojí k jakémusi rituálu. Tam posedne kočku, za kterou budeme i později, avšak velmi omezeně, hrát. Byť jsem se těšil na soubojový systém, na který nakonec nedošlo, zaujaly mě prvky, které všichni dobře známe zejména z prvních dílů série Assassin's Creed. Což samozřejmě není náhoda - právě za slavnou značkou Assassin's Creed stojí veterán Patrice Désiletse, který si po ostrém rozchodu s Ubisoftem sbalil nejen osobní věci, ale i značku 1666: Amsterdam. Nutno podotknout, že to je už možná více než 13 let.
Pamatujete na ty parádní střihy mezi scénami se zvukovým doprovodem “desynchronizace” z Assassin's Creed? Právě na to v 1666: Amsterdam narazíte, stejně tak na velmi podobné animace postav, dokonce i vzhledy a celkově modely postav. Co tu ale zcela jistě nebude, je parkour. Lidské postavy neumí (aspoň co se týče dema) skákat ani se krčit, což je škoda, protože minulý počin Désiletse byla open-world hra Ancestors: The Humankind Odyssey, která je prakticky na parkouru založena.
Magické a temné období skončilo velmi rychle a já se přesunul do dalšího. Tentokrát na místo, kde jsem znovu využil možnosti “pravé tlačítko myši”, které vám ukáže nejdůležitější body v okolí. Tady budete hledat předměty, které souvisejí se zmiňovanými rituály. V jakési knihovně si pokecáte s mužem, skvělou zprávou je, že dialogy můžete přeskakovat, pokud čtete rychle a nechcete čekat, až se všichni vyjádří, mezerníkem jednotlivé chatové bubliny prostě přeskočíte.
Následovalo další období, tentokrát současnost, kde žena se svým partnerem přicházejí do hotelu. Podrobnosti nebudu prozrazovat, nicméně až tady si následně vyzkoušíte hraní za kočku. I v tomto případě je ovládání dost netradiční, ale aspoň můžete - vlastně musíte, skákat.
Verdikt
Ačkoliv jde pouze o playtest, kde strávíte půl hodiny a příliš si nezahrajete, rozhodně musím uznat, že základy jsou naprosto skvělé, graficky hra vypadá parádně, v mnoha případech je znát inspirace Assassin's Creed a bavily mě temné pasáže, které by se daly možná popsat i jako “hororové”. Překvapila mě i slušná optimalizace.
Potenciál je tu obrovský, držím studiu Panache Digital Games palce, protože tohle může být velmi příjemné překvapení.
Během zhruba půlhodinového playtestu jsme samozřejmě museli udělat i několik screenshotů, viz již pár kousků přímo v článku.