Resident Evil Requiem poběží na PS5 Pro ve 4K a 60 FPS
Resident Evil Requiem bude mít naprosto dokonalou optimalizaci. Bez zapnutého ray tracingu dosáhnou hráči na PS5 Pro ve 4K až 120 FPS.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio Capcom v rozhovoru pro oficiální PlayStation Blog prozradilo několik hodně zajímavých detailů, které samozřejmě budou zajímat zejména hráče s konzolí PlayStation 5, něco málo by si z toho ale odnést mohli i majitelé Xboxu. Koshi Nakanishi z Capcomu prozradil, že se hráči mohou těšit na prvotřídní optimalizaci, kterou strávili velkou část času. Například na konzoli PlayStation 5 Pro se hráči s aktivovaným ray-tracingem mohou těšit na 4K / 60 FPS, bez ray-tracingu až 120 FPS, přičemž by hráči měli počítat s průměrem 90 FPS.
Jak to bude v případě klasické PS5 a Xbox Series X? To bohužel nikdo neprozradil, je ale velmi pravděpodobné, že půjde o 30 až 60 FPS, u Series S pak možná jen 30 FPS.
Resident Evil Requiem ukazuje dvě tváře: akci Leona i hrůzu Grace
Nové záběry z Resident Evil Requiem potvrzují návrat ke kořenům i důraz na akci. Showcase odhalil rozdílné styly Leona a Grace i směr celé hry.
“Při hraní na PS5 Pro můžete využít funkci zapnutí/vypnutí ray tracingu. Když je zapnutá, můžete hrát v rozlišení 4K s 60 snímky za sekundu a s plným ray tracingem. Když je vypnutá, uživatelé s monitorem, který podporuje vysokou snímkovou frekvenci, mohou hrát s maximálně 120 snímky za sekundu, s průměrem 90 snímků za sekundu. Strávili jsme spoustu času optimalizací.”
Resident Evil Requiem vyjde už 27. únoru 2026 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Co se týče PC verze, i ta má venku hardwarové specifikace a nejsou vůbec přepálené. Mrknout se můžete v samostatném článku. Venku jsou navíc nové screenshoty!