
Ryse: Son of Rome mělo být podstatně delší, hru museli brutálně osekat
Ryse: Son of Rome jsme museli brutálně osekat, vydali jsme jen 1/3 hry, říkají bývalí vývojáři Cryteku. Původně hra měla mít až 18 hodin herní doby.

Vzpomínáte ještě na akční RPG Ryse: Son of Rome od Cryteku, tvůrců série Crysis? Vyšla v roce 2014 a příliš velkou díru do světa neudělala, přesto se může i dnes pyšnit parádní grafickou stránkou, navíc i dnes můžeme ocenit brutální filmovou atmosféru a příběh, který se točil kolem Římana. Naopak ale Ryse sklidilo velkou kritiku zejména kvůli extrémnímu stereotypu aktivit, ale i nepřátel, kdy jeden vypadal jako druhý a nějaké body dolů šly i za délku celé hry - jestliže jste jeli bez problému, hru jste měli dohranou zhruba za pouhých 5 až 6 hodin.
Jenže délka hry má svůj důvod. Zhruba po 12 letech od vydání Ryse: Son of Rome se k vývoji vyjádřili bývalí zaměstnanci Cryteku, kteří pro zahraniční IGN přiznali, že kvůli obrovskému tlaku vedení, byli nuceni hru brutálně osekat, což se podepsalo jak na výsledné kvalitě, možná i zmiňovanému stereotypu, ale i délce hry - původně jsme totiž v Ryse měli strávit až 18 hodin!
Měli jsme dostat více dílů..
Tvůrci navíc přiznali, že se původně plánovaly minimálně tři díly. Druhý a třetí nás mohly vzít do Japonska a na sever do období Vikingů. Těch jsme se ale nikdy nedočkali, mohl za to údajně spor mezi Crytekem a Microsoftem ohledně vlastnictví značky.
Zatímco Microsoft měl být z prvního Ryse nadšený a okamžitě chtěl financovat druhý díl, a dal si podmínku: Budeme vlastnit značku Ryse, Crytek couvnul a o značku se v žádném případě dělit nechtěl. Microsoft následně odmítl financovat hru, která mu nepatří, a bylo prakticky po ambiciózní sérii, která by s dostatkem financí a času mohla patřit mezi vůbec ty nejlepší akční RPG na trhu.
Ryse: Son of Rome vyšlo v roce 2014 na PC a Xbox One, v závěrečných recenzích si následně odneslo slabých 6 bodů z celkových 10.
























