Silent Hill: Townfall na Gamescomu ukázal možná nejtemnější díl série
Na Gamescomu jsme viděli gameplay trailer ze Silent Hill: Townfall. Temnota, zvuk a světlo tu pracují proti hráči a zbraně mají přinášet hlavně falešný pocit bezpečí.

Spite vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Silent Hill: Townfall se na Gamescomu předvedl prostřednictvím gameplay záběrů a už během prvních minut bylo jasné, že se tentokrát opravdu nebude šetřit temnotou. Atmosféra byla možná vůbec nejtíživější, jakou jsem zatím v rámci série viděl.

Jumpscary samozřejmě nechyběly, mnohem větší dojem na mě ale udělala práce se zvukem a světlem. Obojí dokáže hráče velmi rychle znervóznit ještě dávno předtím, než se na obrazovce skutečně něco objeví. Zajímavou pomůckou je jakési bezdrátové rádio, které dokáže upozornit na blížící se nebezpečí. Jenže ani s ním rozhodně nemáte pocit, že jste v bezpečí. Během ukázky přišla na řadu klasická pistole, ale také obyčejný kus dřeva, kterým hlavní postava monstrum umlátila a následně jej ještě dorazila na zemi.

Nejzajímavější informace ale zazněla přímo od prezentujících. Zbraně ve hře sice jsou, ve skutečnosti je ale hráč téměř nebude potřebovat. Jejich hlavním účelem má být především vytvořit jakýsi falešný pocit bezpečí. A přesně to podle mě vystihuje Townfall nejlépe. Po tom, co jsem viděl na Gamescomu, na mě zatím působí jako možná vůbec nejtemnější Silent Hill celé série.


























