Zrušený projekt The Last of Us Online byl z 80 % hotový
Moc nechybělo, a The Last of Us Online bylo realitou. Bývalý šéf vývoje spin-offu Factions na hře pracoval dlouhých 7 let.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Ohledně nikdy neoznámeného spin-offu The Last of Us Online (nebo The Last of Us Factions) jsme toho v uplynulých letech napsali spoustu, nakonec po oznámení, že Bungie rozhodlo o zrušení projektu, se k nám ještě dostaly záběry ze hry. Nicméně teď se dozvídáme velmi zajímavou informaci - “Last of Us Online byl zrušen 24 hodin před veřejným odhalením.”
Hře se interně dařilo opravdu, ale opravdu dobře, byla z 80 % hotová a jen těsně před odhalením veřejnosti.
Uvedl Vinit Agarwal, šéf vývoje The Last of Us Online v podcastu Lance E. Lee Podcast from Tokyo - ten můžete mimochodem omrknout zdarma na YouTube. Následně dodal, že rozhodnutí o zrušení projektu jej zdrtilo, zejména proto, že na hře pracoval přibližně 7 dlouhých let. Veškerá priorita už nebyla u online her, přičemž to PlayStation zkusil (viz brutální neúspěch Concord), ale u příběhovek a proto teď Naughty Dog pracuje na Intergalactic: The Heretic Prophet.
Unikl obrázek z menu The Last of Us Online
Leaker Dusk Golem po oznámení, že je The Last of Us Online zrušené, přispěchal a zveřejnil první in-game obrázek, který zachycuje kompletní hlavní menu.