Tvůrci Tomb Raider přiznali, že při vývoji využili také AI
Tomb Raider: Legacy of Atlantis dorazí na začátku příštího roku. Vývojáři také přiznali, že v rané fázi vývoje používali AI.
State of Play ukázala nové záběry a datum vydání. Všímavější hráči však objevili jednu zajímavou věc. Vývojáři ze studií Crystal Dynamics a Flying Wild Hog aktualizovali stránku na Steamu, kde se objevila informace, že při tvorbě hry Tomb Raider: Legacy of Atlantis využívali nástroje založené na umělé inteligenci.
Vývojáři nicméně ujišťují, že umělá inteligence nebyla použita při tvorbě finální podoby hry a v Tomb Raider: Legacy of Atlantis ji nenajdeme. Byla využita pouze jako pomocný nástroj během raného vývoje, a to k podpoře některých počátečních fází prototypování a tvorby dočasného vývojového obsahu. Výsledné assety a další obsah následně prošly lidskou úpravou, případně byly zcela nahrazeny.
Zatímco někteří tento krok kritizují, jiní jej chápou. Řada studií a vývojářů dnes AI hojně využívá, ať už k tvorbě konceptů, testovacích materiálů nebo interních prototypů. Nejenže to šetří čas, ale také peníze. Ve výsledku se tak může doba čekání na hru zkrátit i o několik měsíců. Navíc platformy jako Steam po studiích vyžadují větší transparentnost ohledně využívání umělé inteligence při vývoji her.