
Vývojáři Diablo 5 vysvětlili, jak bude fungovat procedurální otevřený svět
Blizzard se vrací ke kořenům – Diablo 5 dostane procedurálně generované otevřené lokace. Na technologii pracují více než 14 let.

Diablo 5 bylo představené minulý týden. Tvůrci ukázali teaser trailer, který toho příliš neprozradil, a stejně tak tým autorů během BlizzConu. Prozradili snad jen datum vydání – hry se dočkáme v roce 2029. Ovšem něco navíc vedení Blizzardu odhalilo v rozhovoru, kde se například vyjádřili k procedurálně generovanému otevřenému světu. Ten jsme mohli vidět v prvních třech dílech, zatímco čtyřka měla jasně fixní a ručně navržený svět.
“Proč jsme se v Diablu 5 vrátili k procedurálnímu světu? Jedním z důvodů je, že objevování celého východního kontinentu v Diablu 4 bylo sice skvělým a úžasným zážitkem, ale dalo se zažít v podstatě jen jednou. A my jsme chtěli, aby tento zážitek byl mnohem stálejší. Můžete narazit na zruinovaný kostel a ten zruinovaný kostel může být znázorněn různými způsoby v závislosti na stavu regionu, ve kterém se právě nacházíte.”
V rozhovoru pro Polygon pak dodávají, že každá oblast bude mít své DNA a hráči i přes generování oblastí poznají, kde se nacházejí. Na této technologii prý pracují už od dob Diabla 3 (2013). Diablo 5 dorazí až v roce 2029 – vše by tak mělo být dokonale připravené a hlavně vybalancované.
Diablo 5 bylo představené během uplynulého BlizzConu, kde se ukázalo hned vedle další velké novinky – střílečky ze světa StarCraft.

Na vývoji Diablo 5 se výrazně podílí i tvůrkyně trilogie Dragon Age
Diablo 5 získalo parádní posilu. Za vývojem stojí i zkušená veteránka Jennifer Heplerová, která byla klíčovým člověkem ve vývoji původní trilogie Dragon Age.























