Po nekonečno mnoho spekulacích herních magazínů a fanoušků konečně promluvl Ubisoft. Napsal něco o Enginu, který poběží pro Watch Dogs.
Ve videu jste mohli vidět prvky Assassin's Creed®. Napovídalo tomu více věcí a proto se do herního světa vypustily spekulace o tom, že Watch_Dogs poběží na stejném Enginu. To dnes Ubisoft vyvrátil. Šéf pro Watch_Dogs napsal na svém Twitteru.
"Watch Dogs běží na zbrusu novém enginu nazvaném Disrupt, který speciálně pro hru vytvořil Ubisoft Montreal. Nejde o Assassin's Creed engine."
I když se to možná nezdá, je to velmi dobrá zpráva hlavně pro PC hráče. Ačkoliv jste si toho třeba nevšimli, engine pro Assassin's Creed®: III měl problémy u současných procesorů a grafických bugů. To vše by se na novém Enginu stát nemohlo. Běl by být 100% kompatibilní se současnými a budoucími HW.
Na Gamescomu jsme viděli gameplay trailer ze Silent Hill: Townfall. Temnota, zvuk a světlo tu pracují proti hráči a zbraně mají přinášet hlavně falešný pocit bezpečí.
Na Gamescomu jsme viděli The Witcher 3: Songs of the Past v akci. Geralt míří do sluncem zalitého kraje hledat Marigolda a deset let stará hra překvapivě dostává nový drive.
Na Gamescomu jsem si bezmála půl hodiny zahrál Alien: Isolation 2. Strach tu nestojí jen na samotném Alienovi, ale i na světle, zvuku a každém vašem pohybu.
Na Gamescomu jsem si měl možnost vyzkoušet remake Heroes of Might & Magic 3. Jako dlouholetého fanouška mě ale nový kabát klasiky zatím příliš nepřesvědčil.
Na letošním Gamescomu jsme si zhruba na 20 minut zahráli Metro 2039. Atmosféra funguje skvěle, ale jinak novinka zatím působila hlavně jako hezčí první díl.