
World of Warcraft: Forever zachová i náročnější aspekty originálu
Vývojáři World of Warcraft: Forever se budou snažit co nejvíce přiblížit originálu. Hra tak bude vyžadovat větší koordinaci s ostatními hráči a bude méně přívětivá pro samotáře.
Matthew Armstrong z Blizzardu přiblížil, komu je určeno World of Warcraft: Forever, oznámené na BlizzConu 2026. Na sociální síti X vysvětlil, že při tvorbě světa usiluje především o věrnost původní hře. Přenášení postupů ze současného WoW proto podle něj není správnou cestou.
Pokud jde o vizuální zpracování, Armstrong se poslední rok znovu učil používat více než dvacet let staré postupy. Moderní metody by mu sice práci usnadnily, jeho cílem však bylo navázat na podobu světa, kterou vytvořili původní autoři.
Stejná filozofie se přitom týká i samotného hraní. Forever má zachovat určité nepohodlí a nutnost hledat spoluhráče, sestavovat skupiny s cizími lidmi a komunikovat. Právě sociální stránku podle Armstronga postupně oslabovaly změny umožňující hrát více o samotě.
Vývojář nicméně doufá, že Forever přiláká také příznivce moderního WoW, navrátilce i úplné nováčky. Jeho vyjádření tedy popisuje především tvůrčí směr, nikoli snahu některou skupinu hráčů vyloučit.




















