
Zrušený Mass Effect měl disponovat nevídanou úrovní autonomie
"Naší úrovni autonomie a možností volby se žádná hra nevyrovnala,“ říká jeden z veteránů, který pracoval na zrušeném Mass Effectu.

Poslední dny patří zejména špatným zprávám. Od středy se věnujeme zrušenému Mass Effectu, na kterém poslední dva roky pracovalo studio BioWare – to bylo zavřeno a nový díl série zrušen. A k němu se vyjádřil Tony de Waal, který pracoval na původních dvou dílech, které zároveň patří mezi nejlepší.
“Byl jsem jedním z těch šťastných, kteří v BioWare zůstali, aby začali pracovat na dalším Mass Effectu. Věřím, že jsme tvořili něco výjimečného: úroveň autonomie a možností volby, které se žádná jiná hra nedokázala vyrovnat. Viděli jsme, s čím ve svých posledních titulech přišli Larian a CD Projekt, a vydali se cestou, jak posunout Mass Effect na další úroveň, aniž bychom se odklonili od původní trilogie. Je mi líto, že už nikdy neuvidíte, co jsme chystali, a je mi líto té malé skupiny talentovaných vývojářů, kteří ze sebe dělali maximum, aby vytvořili něco opravdu speciálního.”
Mass Effect Universe
Ambiciózní plány se rozhodně nedají popřít, nicméně jak už jsme dnes jednou psali, ve studiu se výrazně propouštělo a v době uzavření BioWare se mělo nacházet pouze zhruba 50 lidí. Taková skupina by zcela jistě nedokázala vytvořit hru, na kterou zarytí fanoušci série čekají.
BioWare je minulostí, a stejně tak projekt “Mass Effect Universe”, zbylo jen pár vzpomínkových článků (hře jsme se pravidelně věnovali od roku 2020) a výše uniklý trailer, který komunita hráčů velmi chválí.






















