Zrušený remake hry Prince of Persia byl téměř hotový
Těžké dny probíhají v Ubisoftu, kde to pořádně vře. Zaměstnanci se otevřeně bouří proti posledním krokům vedení, zvláště v souvislosti se zrušeným remakem Prince of Persia.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Bouřka, která se přehnala Ubisoftem, zatím ani zdaleka nekončí. Zrušené projekty, zavřená studia a propouštění zaměstnanců rozpoutaly velmi negativní a napjatou atmosféru a někteří zaměstnanci se nebojí dát to najevo. Zvlášť pak ti, kteří pracovali na zrušeném remaku Prince of Persia, jenž měl být podle jednoho z vývojářů z 99 % hotový, vývoj hry se však těsně před cílem zastavil. Proč vlastně?
Vývojář vystupující pod přezdívkou SocramVelmar tvrdí, že těsně před cílem zavládla v týmu velká nejistota. Už tehdy se totiž mluvilo o tom, že Ubisoft hodlá propouštět a někteří zaměstnanci se měli přesunout do jiných studií. Sám Ubisoft si pak měl spočítat, že další náklady spojené s remakem Prince of Persia by se nemusely vyplatit, a vydavatel se obával finančního neúspěchu. SocramVelmar navíc tvrdí, že nový Prince of Persia měl být věrný původní hře, zároveň ale přinést několik nových prvků. Mělo se jednat o kompaktní, lineární zážitek, což byl podle něj problém – vedení Ubisoftu totiž sází především na velké open-world projekty a menší, rytmem řízené hry se do této strategie nehodí, bez ohledu na jejich popularitu.
Ubisoft tvrdí, že jejich poslední kroky mají hlavně zvýšit pracovní efektivitu, kvůli čemuž zpřísnil interní pravidla. Řada zaměstnanců s tím ale otevřeně nesouhlasí a začíná se poohlížet po jiné práci. Podle kritiků si tím firma sama podřezává větev, protože není jasné, kolik lidí může odejít ani jaké má Ubisoft do budoucna plány.