![Quake 3: Arena](https://storage.googleapis.com/spite-cz/game/default.jpg)
Quake 3: Arena
Třetí ze série Quake je odchýlením od předchozích her, poněvadž se zaměřuje primárně na multiplayerové arénové zápolení – bez žádného příběhu, který by poháněl singleplayerovou část – a přímo tak konkuruje Epic Games, kteří udělali to samé s Unrealem Tournament. Offline režim bere hráče skrze výzvy jako „jeden na jednoho“ či „týmy proti sobě“. Nepřátelé jsou ovládány AI, jež se navyšuje v závislosti na tom, koho si hráč vybere za svoji postavu. Ve srovnání s předešlými tituly mají barvy a design obecně mnohem jasnější kontury (setřásla se dominantní šedá a hnědá, tedy typické odstíny, pro které byl Quake známý). Hráčův arzenál sestává z nových a známých – ale redesignovaných – zbraní, včetně gauntletu (na blízko) a kulometu coby spawnovacích zbraní. Dále samozřejmě brokovnice, plasma gun, lightning gun, raketomet, railgun a BFG. Každá ze zbraní má specifické výhody (od síly útoku po rychlost nabíjení). Rozdílné arény jsou také zaplněny „bublinami zdraví“, kompletními sety zbroje nebo pouze jejich střípky, dobře známým power-upem Quad Damage, municí, a speciály jako Mega Health, Haste, Invisibility, mocným Battlesuit a mnohými dalšími. Společně s ostatními v Quake sérii je i tento díl známý pro svou svobodu pohybu. Zkušení hráči využívají technik jako rocket jumping, dělání úkroků nebo circle jumping, aby se po arénách pohybovali rychleji. Hra nabízí ještě větší rychlost než Quake 2 (na druhou stranu, nepřebíjí frenetikou prošpikovaný díl první). Všecky známé prvky se nezachovaly, např. double jumping byl nadobro odstraněn; ale nahrazen jinými triky. Quake III: Arena proslul coby platforma progamingových turnajů. (více na MobyGames a Wikipedii)