Daniel Vávra se vyjádřil ke svému odchodu z herní divize
Daniel Vávra zareagoval na svůj odchod z herní divize a vyjádřil se k informacím neznámého zdroje, které přinesl český magazín.
Začátkem tohoto týdne jsme vás informovali o naprosto nečekané situaci. Daniel Vávra již nepůsobí v herní divizi Warhorse Studios a nepodílí se na žádném herním projektu. To by ale nebyl Dan Vávra, aby se k celé věci - v tomto případě naprosto logicky - nevyjádřil. Sebekriticky přiznal, že nastaly momenty, kdy nebyl hodný ani oblíbený šéf a souhlasí i s tím, že je egoista. Zároveň ale dodal, že bez těchto vlastností by nikdy nevznikly hry jako Mafia nebo Kingdom Come.
Vysvětlil také, proč od her přešel k filmu: „Dělat velké hry je velice náročné, což je politicky korektní výraz pro ‚naprosté psycho‘. Fyzicky mě to téměř zničilo. Když jsme dodělávali KCD1, skončil jsem na kapačkách v nemocnici. Před dvěma lety, během dokončování KCD2, jsem málem dostal infarkt a mám v tepnách stenty. Tehdy jsem se rozhodl, že hru dokončím, ale už nebudu pracovat tímhle stylem a tempem.“
Daniel Vávra končí s vývojem her
Daniel Vávra se již nepodílí na další hře Warhorse Studios. Dan nově povede tým, který se postará o film podle Kingdom Come: Deliverance.
Do dalšího dlouhodobého projektu, jakým byl druhý díl Kingdom Come, se Dan Vávra pouštět tolik nechtěl. „Doba, kdy počítačové hry a filmy vytvářejí stovky lidí po mnoho let, právě končí. Letos. Když dnes začnete vyvíjet projekt s 300 lidmi, který má vyjít za pět let, je dost pravděpodobné, že v době vydání budou podobné věci vytvářet dvacetičlenné týmy během několika měsíců. Myslet si o AI slopu můžete, co chcete, ale je to tak,“ Uvedl dále ve svém komentáři. Je třeba říct, že podobný názor zastává už delší dobu a vzhledem k tomu, jak se AI stále zdokonaluje, má dost možná pravdu.
Vyjádřil se také ke svému scenáristickému projektu: „Když jsem před dvěma měsíci dopisoval ‚ten‘ scénář, byl jsem nervózní, zda si některé scény můžu dovolit, kolik to bude stát a jak to vůbec technicky zvládneme. Řešil jsem to se spoustou lidí a dělal si kalkulace, kolik bude stát postavit kulisy. Doslova o pár týdnů později tyhle obavy zcela zmizely. Lusknutím prstu to uděláme. Dosud nemyslitelné věci se staly triviální realitou.“
Daniel Vávra: Doufám, že mi AI pomůže urychlit vývoj her
Daniel Vávra kouká na umělou inteligenci a její možnosti velmi pozitivně. "Mám spoustu nápadů na nové hry, ale také málo času, AI by mohla proces urychlit," říká.
“Mám v šuplíku několik rozepsaných scénářů, asi 120 námětů na hry a filmy v nejrůznějších fázích promyšlenosti a rozpracovanosti, právě jsem jeden scénář ke zmiňovanému filmovému projektu dopsal a další dva už mám rozepsané. Preprodukce k projektům, které bych chtěl dělat, jde dnes mnohem snáze, lépe a rychleji. Realizace těch věcí bude velice brzo snazší než kdy v historii byla.”
Vyjádření k bulváru
Vyjádřil se i ke zdroji, který včera přišel s informací, že byl Vávra problémovým členem Warhorse, který neplnil své povinnosti a vedení s ním údajně nepočítalo už delší dobu.
“Kromě toho jsem o tom, jak funguju, že rozhodně nejsem hodný a oblíbený šéf, zcela otevřeně běžně mluvil i jinde, dokonce i na mnoha přednáškách. Jejich nejmenovaným zdrojem jsem tedy já sám,” reaguje na český magazín, který pustil do éteru zmíněné informace. My samozřejmě Danovi přejeme hodně štěstí při novém projektu!