GTA 6 nemusí dát 60 FPS ani na PlayStation 5 Pro, říkají experti
S touto úrovní detailů, kterou prezentuje Rockstar Games, je 60 FPS v jakémkoliv režimu nereálné, říkají hardwaroví experti.
Ačkoliv toho Rockstar Games řeklo o očekávaném GTA 6 spoustu, pořád nevíme absolutně nic o hratelnosti, výkonu nebo konzolových režimech. Ani PlayStation, ani Xbox hráči v tuto chvíli neví, přestože jsou spuštěné předobjednávky, jestli se mohou těšit na režim výkonu a kvality, nebo zdali zkrátka půjde o jeden režim, který automaticky nastaví nejlepší možný vizuál a 30 FPS.
K tomu se vyjádřili hardwaroví experti z Digital Foundry, kteří rozebrali poslední zveřejněné záběry. Dobré zprávy, v případě, že se těšíte na 60 FPS, pro vás nemáme.
Sice už se nějakou dobu tvrdí, že by GTA 6 mohlo nabídnout několik výkonnostních režimů, přesto lidé z Digital Foundry říkají, že by byli velmi překvapení, kdyby i PlayStation 5 Pro nějakým způsobem zvládla 60 FPS. Odkazují na extrémně hodně detailů, které Rockstar Games ukazuje, a které prakticky není možné, aby ve hře byly současně se 60 snímky.
“Klíčová je zde pro mě realita ohledně nároků hry na procesor. Jak už jsme viděli u her pro současnou generaci PC a konzolí s náročnými simulačními prvky, tyto nároky budou pravděpodobně obrovské. V RPG žánru dochází k největším propadům snímkové frekvence v hustě osídlených městských lokacích a svět GTA 6 vypadá řádově náročnější než tituly jako Dragon's Dogma 2 nebo Baldur's Gate 3,“ uvedl William Judd z Digital Foundry. „Když k tomu připočteme fakt, že se v GTA 6 můžete po zemi, po moři i vzduchem pohybovat výrazně rychleji než v obou zmíněných RPG, a to ve vozidlech vyžadujících výpočetně náročnou fyziku – což je přesně ten typ prvků, který konzolové simulační hry obvykle nutí běžet ve 30 fps –, pak se 60 fps zdá jako nedosažitelná meta.”
Snad se vše konečně dozvíme oficiálně přímo od Rockstaru! GTA 6 vyjde 19. listopadu 2026 na PS5 a Xbox Series X/S.