Galerie 2
Spoluzakladatel Rockstaru vysvětlil, proč byla zrušena nadějná hra Agent
Generováno pomocí AI
Zdroj: Generováno AI ChatGPT
Novinka Spoluzakladatel Rockstaru vysvětlil, proč byla zrušena nadějná hra Agent

Spoluzakladatel Rockstaru vysvětlil, proč byla zrušena nadějná hra Agent

Richard Šimáček

Richard Šimáček

Vedle hitů jako GTA 5 nebo Red Dead Redemption jsme se mohli dočkat i dalšího klenotu Rockstaru s názvem Agent. Špionážní akce měla obrovský potenciál, její ambice se však nakonec ukázaly jako příliš velké.

Poslechni si AI audioverzi
Audio partner
00:00:00
00:00:00
👉 Playlist připraven! Poslechni si všechny články zde.
Reklama

Rockstar Games v minulosti pracovalo na několika projektech, které se nakonec nedočkaly vydání. Jedním z nich byla špionážní akce Agent, oznámená v roce 2009 jako exkluzivita pro PlayStation 3. Spoluzakladatel studia Rockstar Dan Houser nyní vysvětlil, proč se vývoj nepodařilo dotáhnout do konce. Na hře pracovaly dva až tři různé týmy, žádnému se však nepodařilo najít správný směr.

Hlavním problémem byl podle Housera samotný koncept otevřeného světa. Špionážní příběhy obvykle staví na rychlém tempu, naléhavých úkolech a cestování mezi vzdálenými lokacemi. To se podle něj příliš neslučuje s volností, kterou hráčům nabízí otevřený svět, kde mohou trávit čas vlastním průzkumem a nemusí neustále plnit mise.

Agent ranný koncept art
Zdroj: Rockstar Games
Agent ranný koncept art

Agent se měl původně odehrávat v 70. letech během studené války a nabídnout špionáž, politické atentáty i operace kontrarozvědky. Rockstar nakonec projekt opustil a zaměřil se na své zavedené série Grand Theft Auto a Red Dead Redemption. Houser přitom připouští, že vytvořit kvalitní špionážní hru s otevřeným světem je mimořádně obtížné.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama