Spoluzakladatel Rockstaru vysvětlil, proč byla zrušena nadějná hra Agent
Vedle hitů jako GTA 5 nebo Red Dead Redemption jsme se mohli dočkat i dalšího klenotu Rockstaru s názvem Agent. Špionážní akce měla obrovský potenciál, její ambice se však nakonec ukázaly jako příliš velké.

Rockstar Games v minulosti pracovalo na několika projektech, které se nakonec nedočkaly vydání. Jedním z nich byla špionážní akce Agent, oznámená v roce 2009 jako exkluzivita pro PlayStation 3. Spoluzakladatel studia Rockstar Dan Houser nyní vysvětlil, proč se vývoj nepodařilo dotáhnout do konce. Na hře pracovaly dva až tři různé týmy, žádnému se však nepodařilo najít správný směr.
Hlavním problémem byl podle Housera samotný koncept otevřeného světa. Špionážní příběhy obvykle staví na rychlém tempu, naléhavých úkolech a cestování mezi vzdálenými lokacemi. To se podle něj příliš neslučuje s volností, kterou hráčům nabízí otevřený svět, kde mohou trávit čas vlastním průzkumem a nemusí neustále plnit mise.

Agent se měl původně odehrávat v 70. letech během studené války a nabídnout špionáž, politické atentáty i operace kontrarozvědky. Rockstar nakonec projekt opustil a zaměřil se na své zavedené série Grand Theft Auto a Red Dead Redemption. Houser přitom připouští, že vytvořit kvalitní špionážní hru s otevřeným světem je mimořádně obtížné.
























