
Český dabing pro The Witcher 3 se může dostat i na konzole
Chystaný komunitní dabing pro The Witcher 3 se může dostat i na konzole, říká autor projektu. Vyzpovídali jsme tvůrce v exkluzivním rozhovoru.

V polovině října jsme vás informovali o připravovaném českém dabingu pro The Witcher 3 remaster, který připravuje Ondřej Šitler. Dabing má dorazit 31. října prioritně na platformu PC. Nicméně je tu jistá šance, že se objeví i na konzolích. Ondřeje jsme vyzpovídali v rozsáhlejším rozhovoru a tady je jeho první část.
Jak vlastně vznikla myšlenka pustit se do takhle obřího projektu, jako je kompletní český dabing pro Zaklínače 3? Jak dlouho už na něm pracujete?
Poté, co jsem dodělal AI dabing do Oblivion Remastered a Hogwarts Legacy, jsem hledal další hru, pro kterou bych dabing udělal. Witcher 3 byl moje srdcovka, a vzhledem k tomu, jaký měl teď hype s vydáním Remastered, nebylo co řešit. Když se bavíme o objemu, HL je stejně velké a Oblivion je skoro třikrát větší. V číslech: HL i W3 mají každý kolem 54 000 herních replik, Oblivion jich měl 160 000.
Kolik lidí dnes tvoří váš jádrový tým a jak máte rozdělené úlohy mezi vývoj, úpravu zvuku a koordinaci?
Jeden člověk. Veškeré úpravy zvuku, nasazení do hry, lipsync, stříhání i koordinaci s herci a dabérskými skupinami, vše dělám sám.
Na projektu spolupracujete se skutečnými herci a dabéry. Kdo všechno se dosud zapojil a podle čeho vybíráte, které postavy dostanou živý hlas?
Z těch nejznámějších jsou to Anastázie Landová (Tamara), Kateřina Lipovská (Triss), Johanka Trokšiarová (Ciri), Jiří Švadlena alias Joram (O´Dimm), Gelu z Indiána (Krvavý Baron), Akira, Loco, Zlord (Merigold) a další herci a dabéři. Herce a dabéry vybírám podle nahrávek, které mi posílají. Posuzuji jejich barvu hlasu, herectví a kvalitu nahrávky. Problém Witchera je, že je plný drsných chlapů, a málo takových se chce do projektu přidat.
Největší pomocí je však zapojení dabérských skupin, které si rozebraly dost postav a casting si řeší interně. Jde o skupiny Skydabing a Fenrir Dabing a tři postavy mám od skupiny BH Company & Egeran Group.
Kombinujete lidský dabing s pokročilými AI hlasy. Jak přesně tento hybridní model funguje v praxi a jak náročné je udržet hlasovou kontinuitu a emoce?
Ty nejlepší AI hlasové modely už teď umí pracovat se značkami, které herní studia k replikám zveřejňují. Ty jsou primárně pro dabéra-člověka, aby věděl, v jakých emocích má nahrávku udělat. Není to film, kde scénu vidíte, musíte si ji jen představit.
Tyto značky využívám k tomu, aby repliky nezněly, jako když robot čte knížku. Nejlepší by bylo, kdyby studia v budoucnu zveřejňovala ke každé replice instrukce pro hlasové modely. Jinak emoce lidí nenahradíte, i když špatný dabér nebo herec nemusí být lepší než AI hlas.

Český dabing The Witcher 3 se ukázal na 40 minutové ukázce
Podívejte se na video. The Witcher 3 dabing nebude jen o hlasu, tvůrci zapracovali i na tom, aby pusa přesně odpovídala řeči.
Přizpůsobení pohybu rtů postav (lipsync) v enginu hry bývá pro modery obrovský oříšek. Jak náročné bylo tohle technicky vyřešit a jak jste s výsledkem spokojeni?
Funguje to na 100 %, bez toho bych do toho nešel. Jsem rád, že jsem to vyřešil a vygeneroval lipsync pro všechny herní repliky. Výjimkou jsou cutscény, kde hra nečeká a nedokážu ji řídit. Je to 877 replik z 54 500 ve hře a tam se snažím, aby repliky byly stejně dlouhé jako anglický originál.
Tahle otázka se mnohokrát objevila v komentářích od našich čtenářů. Můžete se, prosím, vyjádřit, jak to bude s konzolemi, je nějaká, byť minimální šance, že se tam dabing dostane?
Na konzole to půjde dostat jen přes oficiální mod.io. O povolení nahrát mod ale budu moci požádat až poté, co kompletně nahradíme všechny AI hlasy reálnými herci.
Druhá část rozhovoru vyjde 29. října v 9:00. Mod s dabingem si hráči budou moct stáhnout bezplatně na oficiálních stránkách projektu Witcher3.cz.























