Galerie 4
Vyrazili jsme do války v roli lékaře: Jaký je Medic: Pacific War?
Zdroj: Hypnotic Ants
Medic: Pacific War Novinka Vyrazili jsme do války v roli lékaře: Jaký je Medic: Pacific War?

Vyrazili jsme do války v roli lékaře: Jaký je Medic: Pacific War?

Jakub Hergesell

Jakub Hergesell

Platformy Windows PC

Připravili jsme si bandáže, léky, ale i smysl pro přežití a vydali se do roku 1941. Tady jsou naše dojmy z předběžného přístupu Medic: Pacific War.

Poslechni si AI audioverzi
Audio partner
00:00:00
00:00:00
👉 Playlist připraven! Poslechni si všechny články zde.
Reklama

Pustili jsme se do předběžného přístupu hry Medic: Pacific War, kde jsme se ujali role mladého lékaře.

V první řadě se jedná o simulátor, kde musíte po zdravotní stránce pomáhat ostatním. Po krátkém tutoriálu, který vlastně ani nemusel existovat, do batohu dostanete základní bandáže a nějaké další stahovače, a pomalu vyrazíte do reálného historického příběhu v roce 1941. 

image
Zdroj: Hypnotic Ants

Medic: Pacific War

Bohužel hned na startu, ještě než vůbec ošetříte prvního zraněného, velmi zásadně pocítíte naprosto nedokonalou optimalizaci. FPS dropuje i o několik desítek snímků - záleží, kam zkrátka koukáte a co zrovna děláte. Pojďme ale k prvním zraněným. Už v dálce nebo přímo na radaru na horní straně obrazovky uvidíte, kde jsou zranění, ti samozřejmě nebudou čekat věčně a navíc mají různě vážná zranění, je tak důležité se správně rozhodnout, koho upřednostníte. 

Zranění se často válejí přesně na místě, kde to schytali. Jestliže jsou někde bokem a relativně v bezpečí, pak se můžete do ošetření pustit ihned. Další jsou ale třeba přímo na ranveji nebo u nebezpečných sudů s palivem, které pomalu hoří a kdykoliv mohou explodovat. V tomto případě tu je možnost odtažení zraněného, a to hned dvěma způsoby. Buďto jej můžete táhnout po zemi, nebo zkrátka hodit na záda a utíkat s ním pryč.

Pořád ale ubývá čas a zranění pomalu umírají. Je potřeba reagovat rychle a pustit se do “operace”. Ze začátku jde o “menší” záležitosti, například obvázání končetin či hlavy, později dojde i na velmi kritická zranění, kdy z vojáků přímo na místě stříká spousta krve, nakonec uvidíte i pár utržených končetin.

image
Zdroj: Hypnotic Ants

Veškeré zranění se řeší hned několika minihrami. Jednou musíte klikat, podruhé držet tlačítko, jindy zase trefovat terč - ve výsledku jde o velmi jednoduché klikání, které se naučíte během prvních pár minut. Bohužel se ale dostáváme k první “nudnější části”. Tyto minihry se neustále opakují, mění se pak jen typ zranění. 

Během zhruba hodinu a půl “dlouhého” early accessu (ano, skutečně je to takhle krátké) se dočkáme několika rozhovorů, kde o sobě něco málo prozradí hlavní postava, budeme uklidňovat zraněné a sem tam prohodíme něco velitelem. Bohužel všechny rozhovory působí hrozně - postavy si povídají, jako kdyby byli v kanceláři, přitom jim nad hlavami létají bojová letadla, kousek vedle bouchají granáty a pár metrů za rohem jsou nepřátelé s kulomety.

A právě nepřátelé s kulomety, ale i letadla, vám budou dělat problémy. Sem tam se na zemi objeví červená lajna, která upozorňuje na blížící se nebezpečí, podobně to je v případě hozeného granátu nebo hořících sudů, které mohou explodovat. 

Některé mise jsou časově omezené, což zrovna nepatří mezi mé oblíbené aktivity, ještě v případě, když má hra jasně dané cesty a naše postava kolikrát neprojde metr širokou uličku, a ani neumí skákat, takže stačí jeden železný trám na zemi a vy musíte v mnoha případech oběhnout velkou část mapy, jen abyste se včas dostali ke zraněným. 

image
Zdroj: Hypnotic Ants

Veškerá zvuková kulisa a efekty jsou na velmi průměrném levelu, dokonce v některých cut-scenach chyběl zvuk úplně. 

Medic: Pacific War vyšlo v předběžném přístupu 4. června 2026 na PC (Steam), kde sbírá spíše kladné recenze, aktuálně je na 71 procentech, což není na první verzi early accessu vůbec špatné.

Závěr

Předběžný přístup je velmi krátký a nabízí toho opravdu málo. Aktivity se po celou dobu opakují, grafika i zvuk jsou průměrné, stejně tak dabing. Líbí se mi zasazení do Pacifiku, některé efekty a koncept, nicméně v tuto chvíli bych hru určitě nedoporučil a to zejména kvůli celkové délce, která je hodná demoverze.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama