Galerie 8
Wraith Ops: Střílečka s českými kořeny nabídne kombinaci simulátoru a arkády
i Zdroj: Grassrootz Studio
Wraith Ops Článek Wraith Ops: Střílečka s českými kořeny nabídne kombinaci simulátoru a arkády

Wraith Ops: Střílečka s českými kořeny nabídne kombinaci simulátoru a arkády

Jakub Hergesell

Jakub Hergesell

Platformy Windows PC

Multiplayerová střílečka Wraith Ops nedostane battle-pass ani barevné skiny. Pro redakci Spite.cz jsme získali tunu exkluzivních informací a jako první známe datum vydání!

Poslechni si audioverzi
Audio partner
00:00:00
00:00:00
👉 Playlist připraven! Poslechni si všechny články zde.
Reklama

Možná si ještě vzpomenete na náš článek z poloviny minulého roku, kdy jsme vám představili multiplayerovou FPS střílečku Wraith Ops, za kterou mimochodem stojí i český game director Dominik Seifert, kterého jsme navíc nyní vyzpovídali!

Dočkáme se konkurence pro sérii Call of Duty? A jak to bude se skiny, udrží se tvůrci při zemi, nebo se budeme prohánět na bojišti s blikajícími zbraněmi? A jak to je s datem vydání či platformami? To vše nám Dominik prozradil v rozsáhlém rozhovoru a poskytl nám řadu exkluzivních informací a záběrů.

Wraith Ops: Střílečka s českými kořeny nabídne kombinaci simulátoru a arkády
i Zdroj: Grassrootz Studio

Dnes můžeme narazit na spoustu FPS stříleček, v čem má Wraith Ops vynikat, proč by hráči měli investovat nejen čas právě do této hry?

Wraith Ops se nesnaží být další Call of Duty nebo Battlefield. Je to hra pro hráče, co chtějí chvilku odpočinku, ať už od života, práce, nebo jiných her. Jako dlouholetý hráč Army nebo EFT mi vždycky chybělo mít takovou svojí “comfort” střílečku, hru, která respektuje můj čas, občas mě za něco odmění a dá mi důvod se vrátit na chvíli zase zítra.

Je to hra založená na principu “Gameplay is King”. Spousta zbraní, optik, věcí k odemčení, questů a ať už chcete hrát jen chvíli nebo pár hodin, vždycky máte něco dalšího co odemknout. Máme několik herních módu, ať už oldschool TDM, více metodičtější Arena, Gungame nebo Overlord, kde dva týmy bojují o 3 místa na mapě. Overlord jako takový vnáší zajímavou mechaniku, kdy jste odměněni za věci během matche penězi, které můžete použít na dokoupení gadgetů nebo na oživení vašeho spoluhráče během “planted” phase, kdy jsou respawny vypnuté. Cena oživení hráče se odvíjí od jeho K/D v daném zápase a myslíme si, že to může přinést zajímavé chvilky mezi kamarády. 

Přinášíme old school střílečku, která po vás nechce každý měsíc zaplatit za nový battle-pass. Vracíme se zpět do časů COD2 a COD4 s pár realističtějšími prvky a gameplay věcmi, které člověk očekává od moderních her.

V dnešní době je hodně populární extrakční režim. Vy připravujete hned několik režimů, je šance, že se někdy v budoucnu objeví i extrakce? Přemýšlíte o ní?

Extrakční režim neplánujeme. Neříkám, že se to někdy nezmění.

Tarkov nabízí extrakci a nepřekonatelnou atmosféru, tuny zbraní a skvělý world building. ARC Raiders má skvělou produkční kvalitu, je to skvělá hra po začátečníka tohoto žánru, ale povedlo se jim udělat všechno skvěle. Hunt: Showdown má úžasnou atmosféru, zajímavý setting s monstry, ale jsou to všechno hry postavené na základu toho režimu.

Snažit se to nacpat do Wraith Ops jen kvůli popularitě a nebýt schopní nabídnout něco nového, je něco, do čeho se pouštět nechceme. Je spousta příkladů, kdy se tohle stalo a upřímně jako malý team, který se snaží vydat svoji první hru, snažíme si opatrně nastavit hranice toho, kde máme co nabídnout.

Jak u Wraith Ops balancujete realismus s hratelností? Má blíže k arkádě nebo simulátoru? 

Vyvinulo se to během produkce trochu blíže k arkádě s pár realistickým prvky. Máme balistický systém s penetrací na základě typu náboje, rychlé TTK, části těla jinak reagují na zásah dle typu munice a zbraně, snažíme se vnést tyto prvky spíše jako žebřík, než zábranu na cestě k výhře a zábavě.

Wraith Ops využívá dynamický systém počasí. To je parádní funkce, každopádně může to nějak ovlivnit hratelnost? Konkrétně třeba viditelnost na mapě?

Různé mapy nabízí různá počasí, které se může během hry změnit. Mlha nebo sněhová bouře mohou zkomplikovat život sniperům nebo lidem s drony, déšť může změnit hluk pohybu protivníků. Nezmění to úplně všechno o hře, ale může to donutit team změnit přístup.

Wraith Ops: Střílečka s českými kořeny nabídne kombinaci simulátoru a arkády
i Zdroj: Grassrootz Studio
Wraith Ops: Střílečka s českými kořeny nabídne kombinaci simulátoru a arkády
i Zdroj: Grassrootz Studio

Je tu obrovská konkurence, například Battlefield 6 nastavil laťku celkem vysoko a pyšní se destrukcí prostředí a efekty špinavých zbraní apod. V čem bude vynikat Wraith Ops?

Gunplay. V ostatních věcech nemůžeme konkurovat Battlefieldu, neočekáváme to, a bylo by naivní si pro nás říkat, že ano.

Hra dostane 38 zbraní, budou se postupně odemykat naším postupem nebo nám budou k dispozici hned od začátku? A bude tu levelovací systém zbraní?

Zbraně se odemykají postupně. Některou jsou limitované typem postavy, některé jsou na všech. Každá zbraň nabízí dalších asi 30 unlocků, které otevíráte používáním zbraně.

Mohou hráči upravovat zbraně během hry? Na mysli máme třeba hledí, kompenzátor, apod.

Přímo ve hře během gameplay ne, ale ve spawn menu ano. Nemusíte odejít ze hry do hlavního menu, aby jste si upravil zbraň nebo postavu.

Již v oznámení jste říkali, že hra dostane jen “realistické” skiny. Pořád to platí? Opravdu se hráči dočkají pouze skutečných/inspirovaných vzorů uniforem a skinů zbraní?

Ano. Máme i nějaké stylizované a cool, ale nic není crazy. Žádné tamagotchi, Nicky Minaj nebo jednorožce nečekejte.

Dostaneme z vás nějakou exkluzivní informaci o mapách nebo vybavení, kterou hráči ještě neví?

Do budoucna plánujeme mapu zasazenou v Česku, s inspirací z míst jako je Černý Most a Florenc… momentálně je v předprodukci. K vybavení - máme desítky itemů jako oblečení, příslušenství, vesty a každý ze 100 levelů ve Wraith Ops nabídne něco k odemčení.

Wraith Ops: Střílečka s českými kořeny nabídne kombinaci simulátoru a arkády
i Zdroj: Grassrootz Studio
Wraith Ops: Střílečka s českými kořeny nabídne kombinaci simulátoru a arkády
i Zdroj: Grassrootz Studio

Každá multiplayerová hra si vyžaduje dostatek obsahu a následně velké podpory v následujících týdnech, měsících a letech. Chystáte podporovat hru i na roky dopředu?

Plánujeme naslouchat a spolupracovat s komunitou, ale plány na další content po vydání máme. Balancing, mapy, módy a další obsah.

Prozatím jsme slyšeli pouze o PC verzi, která je již připravena na Steamu, ale co konzole, je šance, že se dočkají i konzolisté?

Oficiálně zatím nemohu nic říct, ale historicky velká část titulů, které Team17 publikoval, se probojovala časem i na konzole. Uvidíme jestli Wraith Ops bude jednou z nich.

Vidíme, že chystáte několik lokalizací, je šance, že se hra dočká i českého překladu? 

Zatím není čeština plánovaná, pokud se to časem nezmění, přeložím si to sám a patchnu to. 😀

Wraith Ops: Střílečka s českými kořeny nabídne kombinaci simulátoru a arkády
i Zdroj: Grassrootz Studio
Wraith Ops: Střílečka s českými kořeny nabídne kombinaci simulátoru a arkády
i Zdroj: Grassrootz Studio

Chystáte se přidat obchod, kde hráči uplatní herní měnu a budou si moct pořídit nějaké exkluzivní skiny či předměty jako nášivky apod?

Obchod ve hře ani herní menu nechceme. Samozřejmě práce na projektu a servery stojí peníze, tak nějaký content bude k dispozici na Steamu, ale všechno kosmetické v rámci “nic bláznivého” slibujeme. Kamufláže, emoty - něco si koupíte, protože je to cool a chcete podpořit hru, ale neplánujeme prodávat mapy, zbraně, nic takového.

Bude hra obsahovat battle-pass nebo nějaký podobný systém?

Neplánujeme placený battle-pass. Plán je distribuovat nové věci skrz přidáním nových levelů a skrz mise a questy.

Máte už stanovené datum vydání, nebo alespoň orientační? Dočkáme se v roce 2026? 

Ano, dříve než si myslíte. A pokud si nemyslíte nic, tak i tak velmi brzy. Již teď v březnu 2026.

Je něco, co byste chtěl vzkázat našim čtenářům? 

Chtěl bych veřejně poděkovat našim KickStarterům z roku 2021, mezi kterými byli i Češi. Bez nich by jsme tu nebyli. Celý tenhle projekt začal jako pár lidi co mělo rádo hry, chtěli udělat svoji vlastní, ale nevěděli jak. S trochou štěstí jsme dali dohromady malé demo a lidé nám dali jejich důvěru, těžce vydělané peníze a poslali nás na tuhle bláznivou cestu až k vydání. 

Jsem pyšný na to, že jsme si s nimi udrželi skvělý vztah, a ať už bude mít Wraith Ops bude po vydání jakýkoliv úspěch, to, že jsme to pro ně dotáhli do konce a neskončili jako jeden ze stovek projektů, který nikdo nikdy nedokončí. Děkujeme za vaši podporu a trpělivost. Bylo to náročných pár let.


Děkujeme za skvělý rozhovor a spoustu zodpovězených otázek. My budeme držet palce a těšíme se na další informace o hře, videa a následně i vydání, které doufáme, že budeme moct zrecenzovat! Wraith Ops můžete sledovat na YouTube, sociální síti X nebo na Discordu

Hru najdete na Steamu, kde si ji můžete přidat do seznamu přání!


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama