Xbox údajně přispěl Kojimovi na Physint necelých 200 milionů dolarů
Zdroj: Kojima Productions, Edit: Spite.cz
Physint Novinka Xbox údajně přispěl Kojimovi na Physint necelých 200 milionů dolarů

Xbox údajně přispěl Kojimovi na Physint necelých 200 milionů dolarů

Jakub Hergesell

Jakub Hergesell

Platformy Windows PC Xbox Xbox Series X/S

Kojimovi pravděpodobně stačilo "jen" necelých 200 milionů dolarů. Zatímco PlayStation do Physint investovat odmítl, Xbox po spolupráci skočil a finančně pomohl.

Poslechni si AI audioverzi
Audio partner
00:00:00
00:00:00
👉 Playlist připraven! Poslechni si všechny články zde.
Reklama

Poslední týdny se pravidelně řešila “kauza” jménem Physint. Jistě mnozí z vás slyšeli o nečekaném ukončení spolupráce mezi PlayStationem a Kojima Productions. Sony dala od ambiciózního projektu ruce pryč, čehož využil konkurenční Xbox, který s Kojimou navázal další spolupráci. 

Konkrétní důvody ukončí spoluprací nikdo nezveřejnil, Kojima jen na svých účtech vyzval hráče: “Nevěřte všemu, co se kde napíše.” Tvrdilo se totiž, že PlayStation nebyl spokojený s počtem prodaných kopií Death Stranding 2, následně se tvrdilo, že Kojima Productions nedodržuje plány, pak se objevila zpráva, že Sony má problém s tím, že hra dorazí i na konkurenční platformy.

Physint bude naše nejprodávanější hra, je si jistý Kojima

Physint bude naše nejprodávanější hra, je si jistý Kojima

Hideo Kojima přiznal, že Physint vzniká zejména kvůli velkému zájmu o sérii Metal Gear Solid. Novému projektu hodně věří.

Jak to skutečně bylo, to se snad časem dozvíme, nicméně teď se k nám z důvěryhodných zdrojů dostala další novinka. Podle zahraničního serveru, Kojima potřeboval ke kompletnímu dokončení hry necelých 200 milionů dolarů, což Xbox měl poskytnout a projekt finančně podpořit. I taková spekulace se před pár týdny objevila – říkalo se, že Kojima chtěl po PlayStationu v průběhu vývoje stále více peněz, což se vedení nelíbilo.

“Jak teď už vím, Xbox platí o hodně, hodně méně než toto číslo. Dost možná dokonce pod 200 milionů dolarů. Bez ohledu na to byl můj point v tom, že Xbox stále investuje do velkých projektů. Není to jen o rušení týmů. A to platí bez ohledu na to, kolik za tu hru utratil.” Uvedl The Game Business.

Physint vyjde nejdříve v roce 2030 na PC a Xbox, a uvidíme, jak se k tomu postaví vedení, zdali nakonec dorazí i na PlayStation.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama