
Death Stranding 2 se prodalo 2,5 milionu kopií, na první díl hodně ztrácí
Zatímco první díl série Death Stranding oslovil více než 5 milionů hráčů, pokračování si zahrála zhruba jen polovina.
V posledních dnech se hodně řeší ukončená spolupráce mezi PlayStationem a Kojima Productions. Jistě jste postřehli, že kdysi oznámený Physint nakonec PlayStation nevydá – dokonce se jej měl pokusit úplně pohřbít. To se samozřejmě Kojimovi nelíbilo a tak si po dlouhém hledání partnerů plácl s konkurenčním Xboxem. Tomu už jsme se několikrát věnovali, nicméně pojďme se podívat na statistiky, kvůli kterým měl PlayStation špionážní Physint odpískat.
Velkou roli hrály finance
Už včera večer jsme vás informovali o některých údajných důvodech, proč ke spolupráci nakonec nedojde. Jedním z důvodů byla obava ze zisků – Death Stranding 2 totiž zdaleka nenaplnil očekávání PlayStationu. Vývoj měl vyjít na zhruba 150 až 200 milionů dolarů, což je podstatně více, než v případě prvního dílu, který stál 100 milionů dolarů, avšak dokázal prodat více než 5 milionů kopií napříč platformami. Druhý díl prý oslovil jen polovinu hráčů. Ziskovost sice nemusí být ztrátová, ale podle některých analytických společností je na hraně.

Kojima: Letos se budeme nejvíce věnovat OD a Physint
Studio Kojima Productions má na rok 2026 jasně dané plány. Prioritou bude experimentální horor "OD" a špionážní akce Physint.
Je to konec spolupráce se Sony?
Kojima Productions už nějakou dobu pracuje na hororu OD - Overdose, který vzniká ve spolupráci s konkurenčním Xboxem. Jednat se má o psychologický horor, který přinese prvky, které jsme v jiných hrách doposud neviděli. Jakmile se vývoj dokončí, na plno se KP pustí do vývoje špionážní akce Physint (pracovní název), který též vyjde ve spolupráci s vydavatelstvím Xbox Game Studios. Tím ale může definitivně skončit spolupráce se Sony, kterou si Kojima dříve velmi pochvaloval, dokonce v případě Death Stranding použil jejich Decima Engine, který původně využívalo Guerrilla Games v případě série Horizon.

























