Ztráta pro Warhorse Studios: Studio opouští jeden z hlavních tvůrců Kingdom Come
Zdeněk Glatz měl ve Warhorse důležitou roli. V případě KCD 2 se postaral o velmi kvalitní level design. Teď bude pracovat na projektech Polaris či Orion.
Zdeněk Glatz působil v českém studiu Warhorse prakticky od začátku a aktivně se podílel na vývoji obou dílů Kingdom Come: Deliverance. V případě druhého dílu pak zastal roli Lead Level Designera a scenáristy, kde se výrazně podepsal pod formování světa KCD. Teď ale bohužel oficiálně oznámil svůj odchod.
Zdeněk Glatz odchází, zanechává za sebou dva úspěšné tituly, a nově se stává obrovskou posilou polské společnosti CD Projekt RED. Vše ohlásil na svém LinkedIn profilu, kde podle banneru (přikládáme níže) bude pracovat jako “senior open world designer” na projektech Polaris a Orion - což jsou v překladu The Witcher 4 a Cyberpunk 2.
Zdeněk se postará o to, aby otevřené světy obou projektů nezněly prázdnotou, aby se hráči při hraní cítili jako v reálném, dýchajícím světě, kde má smysl prozkoumat každý roh - i tam se může ledacos skrývat.
My přejeme Zdeňkovi hodně štěstí a neskutečně se těšíme na oba zmiňované projekty.