Gray Zone Warfare obdrželo velký patch se zaměřením na PvP
Česká realistická akce Gray Zone Warfare obdržela další velkou aktualizaci, která přepracovává konfliktní zóny a další systémy ve spolupráci s komunitou.
České MADFINGER Games nepolevuje a i nadále připravuje další obsah a velmi vítané změny pro Gray Zone Warfare. “Přináší zásadní evoluci Warfare módu (PvEvP), širokou škálu komunitou požadovaných oprav a podporu NVIDIA DLSS 4.5.” Stojí v oznámení.
To nejlepší z patche 0.4.5.0
- Průměr zón se zvětšuje z 300 na 400 metrů, což dává více prostoru pro manévrování.
- Zóny se nově soustředí kolem bránícího se PMC, nikoliv mezi hráči, takže útočník už nebude nechtěně odhalen.
- Vítězná strana v PvP získá více času na bezpečné zajištění oblasti a evakuaci kořisti.
- Většina eliminovaných hráčů v konfliktní zóně se nově zrodí na hlavní základně své frakce namísto nejbližšího stanoviště.
- Úplně první hráč eliminovaný v PvP střetu se může jako jediný oživit na nejbližší bojové základně, aby měl šanci získat zpět své vybavení.
- Po obsazení bojového stanoviště musí soupeřící frakce počkat 30 minut, než se ho pokusí dobýt zpět.
- Půlhodinový limit dává ovládající frakci prostor pro zformování obrany a zajištění perimetru.
- Změny omezují neustálé bitvy na jednom místě a přirozeně rozptylují PvP střety do dalších částí mapy.
Aktualizace přepracovává klíčové PvP systémy tak, aby byly střety mezi hráči přirozenější, méně předvídatelné a uspokojivější.
„Režim Warfare funguje nejlépe ve chvíli, kdy každý střet mezi hráči vede ke smysluplným rozhodnutím, důsledkům a příběhu,“ říká Marek Rabas, kreativní ředitel a CEO MADFINGER Games. „S Patchem 0.4.5.0 měníme způsob, jakým PvP začíná, jak se vyvíjí a co znamená zvítězit.“
Gray Zone Warfare je dostupné na PC prostřednictvím Steamu, po vydání plné verze se následně podívá i na konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S.