Galerie 9
Od strategií k open worldu: Jak se herní Duna vyvíjela napříč dekádami
i Zdroj: Funcom
Článek Od strategií k open worldu: Jak se herní Duna vyvíjela napříč dekádami

Od strategií k open worldu: Jak se herní Duna vyvíjela napříč dekádami

Richard Šimáček

Richard Šimáček

Herní série Duna je tu s námi více než tři dekády. Pomohla dokonce vytvořit jeden z nejoblíbenějších žánrů strategií a největší slávu měly tyto hry okolo roku 2000. Nyní se ale vrací a my se podíváme na to, co se za tu dobu změnilo.

Reklama

Sci-fi je velmi oblíbeným žánrem, a tak můžeme vidět na každém kroku filmy, hry i knihy s touto tématikou. Přitom ještě v minulém století tomu bylo jinak, natočeno filmů spadajících do tohoto žánru bylo poměrně málo, a když už, většinovým motivem byli roboti a málokdo dokázal vytvořit uvěřitelný svět s lidmi popsaný do detailu.

V knižním světě se, beze sporu, stal revolučním původní román Duna z roku 1965 od Franka Herberta. A v čem byl tak unikátní, že z jeho tématu čerpají umělci dodnes? Dokázal čtenářům přiblížit komplexní svět, včetně vlastního náboženství, politiky a bojů šlechtických rodů o moc. To vše v unikátním prostředí pouštní planety s nelítostným ekosystémem poskytující nejcennější surovinu ve vesmíru, s podtextem ekologie a vztahu člověka k přírodě. Na první hru jsme si však počkali dokonce několik desítek let od vydání původní knihy.

Podobně jako Duna ukázala, jak silný může být propracovaný svět ve sci-fi, i další žánry začaly postupně stavět na důrazu na atmosféru a detail. Výrazným příkladem je hororová série Resident Evil. Nedávno vydaný díl Requiem totiž disponuje mnoha impozantními technologiemi, o kterých by si autoři her z přelomu tisíciletí mohli nechat jen zdát. Mezi ně patří RTX technologie, jako je path tracing nebo DLSS 4 s Multi Frame Generation.

Resident Evil: Requiem
i Zdroj: NVIDIA
Resident Evil: Requiem

Pokud má váš počítač ta nejlepší léta za sebou a poohlížíte se po nové grafické kartě s podporou nejnovějších technologických vychytávek, můžete si vybrat jednu z dvojice grafických karet Gainward GeForce RTX 5080 Phoenix GS 16GGainward GeForce RTX 5080 Phoenix 16G. Případně se podívejte na celý článek zaměřený na sérii Resident Evil.

Resident Evil: Jak se z komorního hororu stal fenomén herní historie
i Zdroj: Capcom

Resident Evil: Jak se z komorního hororu stal fenomén herní historie

Od Spencerova sídla po Resident Evil Requiem. Připomeňme si, jak se jedna z nejvlivnějších hororových sérií vyvíjela příběhově i technologicky napříč třemi dekádami.

Dune

Historicky první hra na motivy původního románu Duna byla vydána už v roce 1992 a vytvořilo ji francouzské studio Cryo Interactive, založené teprve v roce 1990 a Duna se stala jejich prvotinou. Žánrově šlo o kombinaci adventury a strategie a ujali jste se v ní role mladého Paula Atreida. Vaším cílem bylo z planety Arrakis vyhnat rod Harkonnenů, který výrazně profituje na těžbě koření, a porazit samotného imperátora.

Toho jste mohli dosáhnout tím, že jste přesvědčili vůdce Fremenů, aby pro vás těžili koření, a později jste je cvičili k boji, abyste vyhráli válku. Ve hře vám plynul čas a správu zdrojů a přípravu na válku jste museli chytře balancovat.

Z gameplayového hlediska jste cestovali po rozlehlé mapě pomocí ornitoptéry a přesvědčovali Fremeny, aby pro vás pracovali. Poté jste jim mohli přikázat, na co se soustředit nebo kam přemístit dostupné bojovníky, vše s cílem vyhnat z planety vetřelce. Hra vyšla původně na 3,5" disketách a později dostala CD verzi, která titul povýšila na nový level přidáním dabingu postav, soundtracku, 3D animací i krátkých doprovodných ukázek z filmu z roku 1984. Díky tomu se hra zapsala do srdcí mnoha hráčů po celém světě.

Od strategií k open worldu: Jak se herní Duna vyvíjela napříč dekádami
i Zdroj: Cryo Interactive

Dune II: The Building of a Dynasty

Aby toho nebylo málo, ve stejný rok, kdy vyšla první Duna hra, jsme se dočkali dalšího titulu, a tentokrát šlo o čistokrevnou RTS strategii Dune II: The Building of a Dynasty, v Evropě známou jako Dune II - Battle for Arrakis. Tato hra vytvořila pevné základy pro dnešní RTS strategie a nabízela mechaniky, jako těžbu surovin, stavbu budov pro různé účely, a nechyběl ani systém, kdy pro výrobu lepších jednotek bylo třeba postavit konkrétní řetězec budov.

Objevil se zde mechanismus mlhy války, kdy byla od začátku mapa skryta a pomocí jednotek jste ji mohli postupně odhalovat. Navíc šlo o jednu z prvních her, kde jste mohli pomocí myši ovládat jednotky, ale nakliknout jste mohli jen jednu. Každá z frakcí měla jedinečné vlastnosti a barevnou paletu, což je sice dnes standard, ale tehdy šlo o unikát.

Kdyby tato hra nebyla nikdy vydána, nejspíše bychom si nezahráli legendy jako StarCraft, Age of Empires nebo Warcraft, protože všechny tyto RTS hry využívají mechaniky první Dune strategie. Za jejím vývojem stálo americké studio Westwood Studios, které svůj koncept vylepšilo a v roce 1995 vydalo první Command & Conquer, který později spolu s celým studiem odkoupila společnost EA.

Od strategií k open worldu: Jak se herní Duna vyvíjela napříč dekádami
i Zdroj: Westwood Studios

Dune 2000

Remaky nejsou jen záležitostí poslední doby, byly běžné už v minulém století. V roce 1998 vyšla předělávka strategie Dune II a spolu se studiem Westwood Studios ji vyvinula společnost Intelligent Games. Šlo o vylepšení na všech frontách, hra obsahovala modernější 16bitovou grafiku a umožňovala ovládat více jednotek najednou. Uživatelské rozhraní se podobalo Command & Conquer, a bylo tak uživatelsky přívětivější.

Hra byla dokonce v roce 1999 portována na herní konzoli PlayStation 1 a jednou z největších unikátností byla přítomnost cutscén se skutečnými herci. Ty byly použity jako výplň mezi jednotlivými misemi.

Od strategií k open worldu: Jak se herní Duna vyvíjela napříč dekádami
i Zdroj: Intelligent Games/ Westwood Studios

Emperor: Battle for Dune

Každá nově vydaná hra Duna byla svým způsobem revoluční a Battle for Dune to posunula na vyšší úroveň. Hra využila plně 3D herní engine, díky čemuž mapy měly výškové rozdíly a budovy, jednotky i prostředí detailní 3D modely, které si bylo možné prohlížet z libovolného úhlu.

Velkou novinkou se stala kampaňová mapa a možnost vybrat si konkrétní místo na planetě, kam zaútočit. Přidány byly také podfrakce, s nimiž jste se mohli spojit a získat tak přístup k jejich specifickým jednotkám. Hra vynikla i soundtrackem; každý ze tří hratelných rodů měl vytvořenou doprovodnou hudbu od odlišného autora.

Hru si však neužili všichni hráči, protože se jednalo o jeden z nejnáročnějších titulů, právě kvůli novému 3D enginu. Emperor: Battle for Dune se dá považovat za vrchol celé série a jde o poslední Duna titul od studia Westwood. S nástupem 3D stříleček začal upadat zájem o klasické RTS strategie a veškerá pozornost se soustředila na Counter-Strike a Halo: Combat Evolved.

Od strategií k open worldu: Jak se herní Duna vyvíjela napříč dekádami
i Zdroj: Westwood Studios

Frank Herbert's Dune

Zájem o klasické strategie opadal a studio Cryo Interactive se rozhodlo vytvořit Duna hru v novém stylu. Frank Herbert's Dune byla akční adventura z pohledu třetí osoby, a to se jí stalo osudným. Trh byl tehdy přehlcen hrami stejného žánru a fanoušci série byli navyklí na strategie.

Titul měl navíc neohrabané ovládání, zastaralou grafiku a plno chyb, takže se jednalo o totální komerční propadák, což nakonec vedlo ke krachu samotného studia. To dopomohlo ke zrušení vývoje nadějné MMO strategie Dune Generations a k nevydání simulátoru Dune: Ornithopter Assault, který byl téměř hotový, ale kvůli bankrotu Cryo Interactive se nenašel nikdo, kdo by zaplatil výrobu fyzických kopií ani marketing.

Od strategií k open worldu: Jak se herní Duna vyvíjela napříč dekádami
i Zdroj: Widescreen Games

Dune: Spice Wars

Po více než 20 letech od vydání poslední hry se fanoušci Duny dočkali dalšího titulu. Strategie Dune: Spice Wars vyšla v roce 2022 v režimu předběžného přístupu na Steamu a o rok později byla vydána v plné verzi. Na rozdíl od původních her nejde o RTS strategii, ale o moderní titul s mechanikami převzatými z populární série Civilization.

Nekonečné poušti Arrakisu tak můžete vládnout několika způsoby, nejen přímočaře vojensky, ale i politicky, kdy se při hlasování v Landsraadu stanete guvernérem, nebo ekonomicky, kdy ovládnete trh s kořením a získáte všechny akcie společnosti CHOAM.

Poslední možností je infiltrace jednotlivých frakcí s pomocí špehů a následná likvidace jejich vůdců. Spice Wars je tedy komplexní strategie, kde kromě surovin řešíte politiku, místní obyvatelstvo, zásoby vody a plány na expanzi. Toto je v současnosti nejlepší strategie z univerza Duny.

Od strategií k open worldu: Jak se herní Duna vyvíjela napříč dekádami
i Zdroj: Shiro Games

Dune: Awakening

Aktuálně nejnovější hrou ze série je ambiciózní survival RPG Dune: Awakening. V něm okusíte na vlastní kůži nehostinnost známé planety. Začínáte prakticky s holýma rukama a musíte si postupně vyrobit vše potřebné k přežití, jako jsou nástroje, oblečení, zbraně, vozidla a samotná základna. Ta může být obrovská, při stavbě si s ní lze pořádně vyhrát a na výběr máte z architektury obou nejznámějších rodů.

Po rozlehlé mapě cestujete nejen po zemi, například pouštní motorkou, ale i ikonickou ornitoptérou v několika variantách. Ke konci hry se můžete vydat do hluboké pouště, kde budete s ostatními hráči bojovat o nejvzácnější suroviny a výbavu. Je třeba mít se na pozoru, ať nepřijdete o své vozidlo (a návrat na základnu bude o dost komplikovanější) či dokonce o svůj život.

Arrakis neodpouští chyby a následky silných písečných bouří nebo docházející zásoby vody mohou být fatální. Vodu nepotřebujete jen vy, ale i základna, aby bylo možné vyrábět komplexnější výbavu nebo vozidla.

Graficky jde o precizně zpracovanou hru s detailním prostředím díky využití Unreal Enginu 5 a aby vše běželo, jak má, hra podporuje technologii NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) ve verzi 4 pro dramatické zvýšení snímkové frekvence v jakémkoliv rozlišení. Nechybí podpora DLSS Multi Frame Generation, kdy s pomocí pokročilých algoritmů AI dosáhnete ještě vyššího FPS.

Díky tomu si Dune: Awakening ve 4K rozlišení užijete klidně až na 338 FPS. V PvP oblasti, kterou je hluboká poušť, se bude hodit technologie NVIDIA Reflex, která sníží odezvu počítače až o 50 %, takže můžete vystřelit dříve než protivník a tím vyhrát souboj a získat dodatečný loot.

Od strategií k open worldu: Jak se herní Duna vyvíjela napříč dekádami
i Zdroj: Funcom

Moderní hry vyžadují výkonný hardware a ať už chcete ovládnout Arrakis nebo ovládnout bojiště v Battlefieldu, je dobré mít výkonnou grafickou kartu, která rychle a spolehlivě vyrenderuje náročnou scénu. Skvělou volbou může být dvojice GPU Gainward GeForce RTX 5080 Phoenix GS 16GGainward GeForce RTX 5080 Phoenix 16G. Oba modely disponují 16GB pamětí GDDR7 a není pro ně problém spustit velké AAA hry ve 4K rozlišení s vysokou snímkovou frekvencí.

Prémiovější varianta Phoenix GS nabízí oproti základní verzi vyšší maximální boost takt jádra, dosáhne tím vyšší snímkové frekvence. Obě grafické karty podporují technologie DLSS 4 s Multi Frame Generation a vymáčknete z nich maximum výkonu v nejnáročnějších hrách. Dostatečné chlazení zajišťuje systém technologie Vapor Chamber s antioxidační úpravou, který dokáže grafiku efektivně uchladit i při dlouhém hraní.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama