Články na téma Path Tracing

Od her na CD k AI vykreslování obrazu: Jak se mění hardwarová náročnost gamingu
Ohlédnutí za hardwarovými nároky her napříč posledními dvěma dekádami je skoro úsměvné. Jak jsme se od rozmazaných textur posunuli k AI generování celých snímků obrazu?

Od GoldenEye k 007 First Light: Historie herního Jamese Bonda
James Bond měl pro hry vždycky ideální výbavu: akci, styl, auta i padouchy. Jenže cesta k opravdu povedené bondovce byla delší, než se zdálo.

Diablo: jak se temná legenda akčních RPG vyvíjela po tři dekády
Série Diablo prošla od devadesátých let obrovskou proměnou. Od Tristramu až po Diablo IV se měnil příběh, styl, technologie i samotná podoba hraní.

Jak vypadá Resident Evil Requiem s DLSS Multi Frame Generation a Path Tracingem v realitě?
Vzniklo několik parádních snímků ke hře Resident Evil Requiem. Ukazují, že s řadou GeForce RTX 50 je hraní díky DLSS MFG a Path tracingu zážitkem, ze kterého naskočí husí kůže.

Konec grafických iluzí: Jak NVIDIA Path Tracing v noteboocích Lenovo mění pravidla hry
Každých pár let se v herním průmyslu objeví technologie, která slibuje, že navždy změní to, jak hrajeme hry a jak na obrazovkách vypadají.











