2. Nazval bych to dvojitým předběžným přístupem, kdy je vyvíjena hra, tak i engine , na kterém to běží. To není běžné a má to svoji cenu. Ale zase mohli začít s velmi ranným EA.
3 Připojuješ se na server, kde se to v podstatě jen synchronizuje , ten server deleguje simulaci AI a fyziky na dedikované servery (zatím staticky) a zbytek hry je rozprostřen na velké množství microslužeb (inventář, mission manager, sdílený prodej/nákup komodit mezi regiony, realtime generovaný dynamické mraky pro planety), ale můžou tu hru zase velmi snadno rozbít a projeví se to až globální zátěží (projde to QA, testovacími servery ale problém nastane v live verzi, kde to celkově hraje více lidí)
4. Chris Roberts vs Managament klasický boj.
5. Produkce se zdá, že už docela odsýpá a rok od 4.0 jsou schopny do hry rychle přidávat jak obsah , tak mechaniky. Jen se to co přijde zdá, že je na půl cesty. A nezdá se, že by produkce např. misí nebo něčeho jiného bylo nyní blokované chybějícími věci 5. Ano pro někoho už to může naplňovat určitá očekávání ale pořád se za to platí určitou cenou a ne každý ji dokáže unést
@ShenksterCZ
Tek jestli to nebude tím, že pro někoho ta hra už očekávání naplňuje. Akorát je to v protikladu , že je zdrojem frustrace a záleží jak se člověk s tou frustrací vypořádá nebo jakou má potřebuji ji ventilovat. S tím že vývoj jde stále dopředu.
Tak on Village tak děsivý nebyl až na jednu pasáž ale ta byla krátká. A některé scény za Grace byly dost intenzivní. Odpočinek pak většinou přijde až za Leona.