Galerie 13
Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Battlefield Studios
Článek Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?

Richard Šimáček

Richard Šimáček

Battlefield se stal jednoznačne klíčovou herní sérií 21. století a pomohl ke vzniku mnoha oblíbených titulů. Za dlouhá léta se nesmírně vyvinul, ale v jednom se nezměnil, stále posouvá výš laťku v tom, jak dynamické může být prostředí ve FPS střílečce.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Poslechni si audioverzi
Audio partner
00:00:00
00:00:00
👉 Playlist připraven! Poslechni si všechny články zde.
Reklama

Ať už hry hrajete sporadicky, nebo každý den, určitě jste slyšeli o sérii Battlefield. Ta od ostatních stříleček velmi vyniká rozlehlými mapami a důrazem na týmovou spolupráci. Alfou a omegou celé série je i promyšlená destrukce prostředí, díky které je každý zápas velice dynamický. Battlefield jako takový však zrál postupně jako víno a ikonických gameplay mechanik jsme se dočkali až postupně s pokrokem technologií.

Než se ponoříte do historie série Battlefield, můžete rovnou naskočit na aktuální trendy v čele s nejmodernějšími RTX technologiemi od NVIDIA, jako je path tracing. Takto totiž vypadá nedávno vydaný Resident Evil Requiem.

Resident Evil: Requiem
i Zdroj: NVIDIA
Resident Evil: Requiem

Že nemáte dostatečně výkonné PC? Zvažte upgrade například o jednu z dvojice grafických karet Gainward GeForce RTX 5080 Phoenix GS 16GGainward GeForce RTX 5080 Phoenix 16G

Případně si rovnou přečtěte celý článek věnovaný sérii Resident Evil.

Resident Evil: Jak se z komorního hororu stal fenomén herní historie
i Zdroj: Capcom

Resident Evil: Jak se z komorního hororu stal fenomén herní historie

Od Spencerova sídla po Resident Evil Requiem. Připomeňme si, jak se jedna z nejvlivnějších hororových sérií vyvíjela příběhově i technologicky napříč třemi dekádami.

Battlefield 1942

Historie celé série nezačala u společnosti Electronic Arts, nýbrž u poměrně malého švédského studia Refraction Games. To vzniklo teprve v roce 1992 a jeho nejdůležitějším výtvorem byla hra Codename Eagle z roku 1999. Právě ta je duchovním předchůdcem Battlefieldu a objevily se v ní první dnes známé prvky, jako rozmanité mapy a možnost ovládat nespočet vojenské techniky.

Na přelomu tisíciletí odkoupila společnost DICE toto studio a začalo se pracovat na prvním Battlefieldu 1942. Ten vyšel o dva roky později a šokoval celý herní průmysl. Tehdejší hry totiž sázely na singleplayerový zážitek a filmové vyprávění, ale BF 1942 vsadil všechny karty na multiplayer a vyplatilo se mu to.

Už tehdy jste si mohli užít bitvy až v 64 hráčích na obrovských mapách, a to samozřejmě včetně pozemní a vzdušné bojové techniky z období druhé světové války. Mimo ty se objevil legendární systém herních tříd (Assault, Medic, Scout, Anti-Tank, Engineer), který smysluplně tlačil hráče k tomu, aby taktizovali, protože každá třída měla na starost v bitvě jinou roli a všechny byly vždy zapotřebí.

Hra sklidila velký úspěch a v roce 2003 ještě obdržela dva datadisky Battlefield 1942: Road to Rome a Battlefield 1942: Secret Weapons.

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Electronic Arts

Battlefield Vietnam

Hned další rok byl vypuštěn Battlefield Vietnam. V něm, jak název napovídá, jsme se podívali do období vietnamské války. Gameplay se značně proměnil a tentokrát se více zaměřil místo tanků na helikoptéry. V těch navíc byla možnost pouštět si ikonickou dobovou hudbu, jako je Fortunate Son od CCR nebo The Letter od The Box Tops.

Jako člen útvaru severovietnamské armády jste tedy hned věděli, že se blíží nepřátelský útok, protože to prozradil nejen zvuk motoru techniky, ale právě hudba. Rozličné byly i mapy s hustě zarostlým terénem a asymetrická válka, kdy Američané sice měli moderní techniku, ale vietnamská strana disponovala tunely, pastmi a momentem překvapení.

Tento díl si fanoušci natolik zamilovali, že o šest let poté vyšlo DLC pro Battlefield Bad Company 2, kde jste si mohli znovu prožít vietnamskou válku, tentokrát v moderním enginu a se zničitelným prostředím.

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Electronic Arts

Battlefield 2

Naplno se série podívala do moderní války až s příchodem Battlefieldu 2 a Battlefield 2: Modern Combat. Obě hry vyšly v roce 2005, a zatímco Battlefield 2 přinášela plnohodnotný zážitek na PC, Modern Combat byl vůbec první hrou série dostupnou na tehdejších konzolích Xbox a PlayStation 2.

Na rozdíl od válečného simulátoru Operation Flashpoint měl Battlefield 2 svižnější gameplay s menší mírou realismu a díky tomu se stal přístupnější pro více hráčů. Bojovat bylo možné na straně americké námořní pěchoty (USMC), čínské Lidové osvobozenecké armády (PLA) nebo fiktivní Blízkovýchodní koalice.

Od frakcí se odvíjely i samotné mapy; na Strike at Karkand jste bojovali proti Blízkovýchodní koalici a na Wake Island 2007 zase proti čínské armádě. Oproti minulým dílům tento nabízel i více herních tříd: Assault, Sniper, Spec Ops, Engineer, Medic a Support. Role se tím pádem staly ještě specializovanější než v prvním díle.

Hra měla navíc i první skutečný systém postupu, kdy jste si odemykali lepší zbraně. Velmi oblíbeným aspektem byly hodnosti, stužky a medaile za určité aktivity v bitvě. Některá vyznamenání odemykaly až desítky hodin hraní, takže hráči byli na své úspěchy náležitě hrdí.

Battlefield 2 v následujících letech obdržel datadisky Special Forces, Euro Force a Armored Fury, které přidávaly nové zbraně, techniku a v evropském rozšíření i zcela novou armádu – jednotky Evropské unie. Dá se říct, že hra žije dodnes, protože má stále početnou komunitu modderů.

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Electronic Arts

Battlefield 2142

Zatím se každý díl série soustředil na reálný základ a k ruce jste tak měli skutečné zbraně, ale v případě Battlefieldu 2142 se vývojáři z DICE rozhodli zariskovat a naservírovat nám akci z budoucnosti. Ve hře jste ovládali vznášedla ve formě tanků a v rámci letectva jste nasedli do hybridního bitevníku kombinujícího stíhačku i vrtulník.

Herní třídy se smrskly na čtyři a od té doby se tohoto konceptu vývojáři drželi. Největší výkladní skříní Battlefieldu 2142 se stal rozhodně herní mód Titan, v němž jste měli za úkol zlikvidovat nepřátelskou vzdušnou pevnost a výsledku jste dosáhli pouze postupným zničením štítů dostupnými body s raketami. Po zničení jste se mohli na nepřátelské plavidlo nalodit a probojovat se uvnitř k hlavnímu reaktoru. To samé měl však za úkol nepřátelský tým, takže bylo zapotřebí chránit i svého Titana.

I samotné prostředí se od předchozích dílů velmi lišilo, protože jste bojovali v postapokalyptické zmrzlé pustině, kde se zbylé supervelmoci snažily udržet poslední úrodnou půdu na Zemi. Následně byl vydán datadisk s podnázvem Northern Strike, který přidal nové zbraně, vozidla a mapy.

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Electronic Arts

Battlefield: Bad Company a Bad Company 2

Pokud pomineme Battlefield 2, svatým grálem všech fanoušků série je Battlefield: Bad Company. Ten se stal první hrou postavenou na enginu Frostbite a ten přinesl to, co sérii utváří dodnes, tedy destrukci. V tomto díle se poprvé ukázal herní režim M-COM, v němž jste měli za úkol bránit nebo ničit nepřátelské stanice.

Moderní engine umožnil i implementaci skutečného prostorového zvuku a měnit zvukové efekty v závislosti na okolním prostředí, takže střelba i výbuchy působily realisticky. V kombinaci s ničením okolí šlo tedy o naprosto bezkonkurenční hru té doby, a to vyšla už vroce 2008. Měla však zásadní nevýhodu. Vyšla jen na herních konzolích.

O dva roky později se dočkali i PC hráči s druhým dílem, který posunul destrukci na další úroveň a nově jste mohli zničit nejen přilehlé zdi, ale celé budovy, a tak na konci některých zápasů mezi vámi a nepřítelem zůstala jen hromada sutin bez krytí.

Bad Company však vynikal i v tom, že vůbec poprvé přinesl Battlefield skutečnou singleplayerovou kampaň s příběhem, který měl čtveřici hrdinů s unikátní osobností a humorem. Samotná kampaň nebyla jen recyklátem map z multiplayeru, ale šlo o vymodelované lokace na míru a nechyběly ani doprovodné filmové cutscény.

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Electronic Arts

Battlefield 3 a 4

S Frostbite enginem našla společnost EA pevné základy, a to se znovu prokázalo při uvedení Battlefieldu 3 v roce 2011. Ten nás opět vzal na bojiště moderního konfliktu. Nechyběly obrovské mapy, desítky zbraní a vozidel, a to vše v uvěřitelné grafice a se skvělým zvukovým podáním.

Mapy jako Caspian Border nebo Operation Metro jsou dodnes mezi fanoušky oblíbené a objevily se i v dalších dílech série. Battlefield 3 však fungoval trochu jinak než ostatní díly, protože hru jste spouštěli přes webové rozhraní s názvem Battlelog. Ten využívai Battlefield 4, který dorazil o dva roky později.

Díl postrádá ikonický modrý filtr. Zato je o něco barevnější a přináší nascriptované události zvané Levolution (po splnění určité podmínky se změnila část bitevního pole). Na mapě Siege of Shanghai jste mohli poslat k zemi celý mrakodrap a na Flood Zone voda zaplavila velkou část mapy po tom, co jste zničili přehradu. Oba díly byly velmi úspěšné a dočkaly se rovnou několika placených DLC s novými mapami.

Zajímavost: DLC Final Stand pro BF4 přímo odkazuje na Battlefield 2142 a na mapě Hangar 21 můžete vidět začátky vývoje velkých létajících Titánů, na které se ve starším díle nalodíte. Stejně tak je na mapě vznášející se tank nebo railgun. Na mapě Giants of Karelia lze narazit na rané verze bitevních mechů.

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Electronic Arts

Battlefield: Hardline

Po experimentu s Battlefieldem 2142 přichází další, tentokrát méně povedený. V Hardline proti sobě nebojují dvě armády, nýbrž zločinci a policie, a pro mnohé se jedná o jeden z nejhorších dílů série. Hra má i příběhovou kampaň, kde se ujmete role policisty, jenž se ocitne uprostřed války drogových gangů. Oproti předchozím dílům je zde méně zbraní a i samotná destrukce není tak impozantní jako v Bad Company nebo Battlefieldu 4.

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Electronic Arts

Battlefield 1

Po méně povedeném díle přichází další klenot a v něm se podíváme do nové doby, tentokrát do období první světové války. Vývojáři se poučili z předchozích chyb a vrací se plně zničitelné prostředí a bezkonkurenční prvoválečná atmosféra.

Vůbec poprvé se zde objevuje režim operací, kdy se spojilo několik zápasů do jednoho velkého tažení a každé z nich má svůj historický kontext, do kterého vás uvede vypravěč.

Přestože se hra odehrává za první světové války, nechybí v ní tanky ani letadla. Ta sice nejsou rychlá jako moderní technika, ale dokážou na bojišti napáchat pořádnou paseku. Do boje můžete vyrazit dokonce na koni a překvapit nepřátele útokem ze zálohy.

Zatímco Battlefield 4 představil systém Levolution, Battlefield 1 nabízí takzvané Behemothy – speciální techniku, která umožní zvrátit průběh bitvy. K dispozici ji dostane tým, který prohrává. Na pomoc tak dorazí třeba obří vzducholoď, obrněný vlak nebo dokonce bitevní loď.

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Electronic Arts

Battlefield V

Série Battlefield neměla ani v roce 2018 prakticky žádnou přímou konkurenci, přesto vývojáři neusnuli na vavřínech a dál vylepšovali klíčové herní mechaniky. Battlefieldu V přidal systém sprintu i v podřepu a zároveň došlo k omezení automatické regenerace zdraví. Pro jeho doplnění musíte použít vlastní lékárničku, spolehnout se na spoluhráče, nebo vyhledat předem určená zásobovací místa rozmístěná po celé mapě. Také munice se stala méně dostupnou, což hráče více nutilo ke spolupráci.

Další novinkou byla možnost opevňovat předem určená místa na mapě vytvořit tím krytí, které šlo donekonečna obnovovat. Battlefield V drží významné prvenství: jde o úplně první AAA titul, který do herního světa přinesl ray tracing. Tato technologie byla v době vydání dostupná výhradně na grafických kartách NVIDIA GeForce série RTX 20 a od základu změnila vizuální zážitek z hraní.

Díky tomu získaly lesklé povrchy, kaluže nebo skleněné výplně neuvěřitelně realistické odrazy okolního světa. V podstatě nahradil starší metodu Screen Space Reflections (SSR). Zatímco SSR umělo odrážet jen věci, které jste viděli přímo před sebou na obrazovce, ray tracing dokáže v reálném čase projektovat i objekty, které se dějí za vašimi zády nebo mimo váš výhled, a to posunulo imerzi na úplně novou úroveň.

Kromě toho nasadil Battlefield V i jako jedna z prvních her Deep Learning Super Sampling (DLSS) ve verzi 1.0, která byla nutností pro dosažení vyššího frameratu při použití ray tracingu a tato technologie se postupně vyvíjela v dalších dílech série.

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Electronic Arts

Battlefield 2042

Battlefield 2042 je bezesporu považován za černou ovci celé série, protože hra vyšla ve špatném technickém stavu, měla omezenou destrukci a neobsahovala ikonický systém klas z předchozích her, místo čehož byl implementován nedomyšlený systém operátorů. Všechny nedostatky sice vývojáři postupně po vydání opravili, ale špatná pověst nejspíše už nikdy nezmizí.

Tento díl jako vůbec první nabídl možnost užít si bitvy až ve 128 hráčích, jenže mapy na to nebyly optimalizované a obvykle nastal po pár minutách chaos, protože většina z nich ani při vydání neobsahovala dostatek krytí a v mnoha částech působily až neobvykle prázdně.

Naštěstí špatný technický stav kompenzovala nejnovější technologie DLSS 2 od NVIDIE, která od předchozího dílu ušla obrovský kus cesty. Ta přinesla značné zvýšení snímkové frekvence při zachování vysoké kvality obrazu. Vrátil se i ray tracing, a tentokrát v trochu jiné formě. Namísto realistických odrazů jsme dostali Ray-Traced Ambient Occlusion (RTAO), což je technologie starající se o to, aby stíny v koutech, štěrbinách a místech, kde se dotýkají dva objekty, vypadaly naprosto přirozeně.

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Electronic Arts

Battlefield 6

Po nepovedeném předchozím díle dorazilo něco, co komunita roky potřebovala. Pokračování, které se vrátí ke kořenům série, kterého jsme se dočkali s příchodem Battlefieldu 6 v říjnu minulého roku. Hned od vydání měla hra čtyři herní třídy s důrazem na týmovou spolupráci. Velkých proměn doznala i destrukce, která už není jednoduše naskriptovaná, ale je založená na fyzice, proto odpadávají jen části budov, které zasáhnete, a míru ničení ovlivňuje i typ použité zbraně.

Battlefield 6 se odehrává okolo roku 2028 a můžete v něm vidět podobnou vojenskou techniku, která se už v dnešní době aktivně využívá. Máte možnost narazit na bitevní tank M1A2 SEPV3 nebo LEO A4, případně na bojové vozidlo pěchoty M3A3 Bradley a mnoho dalších. Velkým kladem je i to, že je titul už od vydání skvěle optimalizován a podporuje nejmodernější technologie jako NVIDIA DLSS 4 spolu s Multi Frame Generation, jednoduše dosáhnete vyšší snímkové frekvence i na méně výkonných sestavách.

S grafickou kartou NVIDIA GeForce RTX 5080 při kombinaci obou technologií lze dosáhnout až 338 FPS ve 4K rozlišení. Třešničkou na dortu je technologie NVIDIA Reflex, která výrazně snižuje systémovou latenci. To znamená, že od kliknutí myší nebo stisknutí klávesy je odezva mnohem rychlejší a máte tak možnost vyhrát rychlé přestřelky (vystřelíte dříve než soupeř).
 

Dlouhá cesta Battlefieldu: Jak se legenda FPS žánru vyvinula za dvě dekády?
i Zdroj: Battlefield Studios

Ať už si chcete zahrát některý ze starších dílů série Battlefield, nebo ten nejnovější, přijde vhod pořádně výkonná grafická karta. Ideální volbou je například dvojice GPU Gainward GeForce RTX 5080 Phoenix GS 16GGainward GeForce RTX 5080 Phoenix 16G. Oba modely disponují rychlou 16GB pamětí GDDR7 a zahrajete si na nich nejen nejnovější Battlefield, ale i jakoukoli náročnou AAA hru ve 4K rozlišení a na maximální detaily.

Varianta Phoenix GS má oproti základní verzi vyšší maximální boost takt jádra, takže dokáže dosáhnout ještě vyšší snímkové frekvence. Obě grafiky podporují technologie DLSS 4 s Multi Frame Generation, díky nimž z jejich Tensor jader páté generace dostanete maximum výkonu. To je u rychlých stříleček naprosto klíčové.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama