Forza Horizon: Od festivalu v Coloradu k technologické výkladní skříni Japonska
Forza Horizon za čtrnáct let vyrostla z odlehčené odbočky v jednu z nejvýraznějších závodních sérií současnosti. A my se a její cestu v tomto článku podíváme.
Když závodní hra opustila okruhy
Značka Forza byla dlouhá léta spojována především s precizními okruhovými závody. Série Forza Motorsport stavěla na detailních automobilech, známých tratích a snaze přiblížit hráčům svět skutečného motorsportu. Když ale v roce 2012 dorazila první Forza Horizon, ukázalo se, že stejná láska k automobilům může fungovat i v úplně jiném prostředí. Místo sterilních boxů a přesně vymezených okruhů dostali hráči otevřenou mapu, hudební festival, dlouhé silnice a svobodu vyrazit prakticky kamkoliv.

Právě tím vznikla jedna z nejvýraznějších závodních sérií posledních let. Forza Horizon nikdy nebyla jen lehčí nebo arkádovější odbočkou Motorsportu. Postupně se z ní stala samostatná značka, která dokázala spojit přístupnost s technickou propracovaností. Každý další díl rozšiřoval otevřený svět, přidával nové typy prostředí a hledal způsoby, jak z jízdy udělat co nejpůsobivější zážitek. Důležitou roli v tom sehrál také příchod série na PC, kde se postupně otevřel prostor pro vyšší rozlišení, plynulejší obraz a moderní technologie NVIDIA.
A když jsme narazili na tyto technologie. Pojďte si vychutnat absolutní kino, které přinesli poslední tituly. Zejména pak aktuální majstrštyk mezi herními technologiemi DLSS 4.5, která mj. umožňuje využít dynamické vládání nových snímků. Co to znamená? Rozumně vyhodnotí aktuální náročnost herní scény, vezme v potaz obnovovací frekvenci monitoru a přidá přesně takový počet snímků (až šest mezi dva), aby bylo dosaženo maximální harmonie - hra vypadala exkluzivně a běžela plynule. Některým z nich jsme se věnovali v našem historickém seriálu. Ať už to byl Resident Evil Requiem nebo nedávno vydaný Bondovský titul 007 First Light, kterého ještě čeká Path tracing update v průběhu roku.
Nesmíme pak také zapomenout na náš tip. Protože jak se v angličtině říká “Don't bring a knife to a gunfight”, v češtině pro to nemáme vhodný ekvivalent, možná “Z h***a bič neupleteš”. Zkrátka, abyste nemuseli řešit nevzhledný rozmazaný vizuál nebo zasekávání vašeho auťáku na trati potřebujete adekvátní hardware. Popřemýšlejte o nové grafické kartě Gainward, konkrétně modelu GAINWARD GeForce RTX 5060 Ti Ghost 8G, či výkonnějším GAINWARD GeForce RTX 5080 Phoenix 16G.
Colorado, Evropa a okamžik, kdy Horizon našel vlastní identitu

První Forza Horizon se odehrávala v Coloradu a už v roce 2012 položila základy něčeho, co série používá dodnes. Hráč přijel na festival plný hudby, závodů a automobilové kultury, ale nejdůležitější nebyli samotné závody. Mnohem silnější byl pocit z toho, že se mezi jednotlivými disciplínami můžete jen tak projet krajinou, objevovat nové silnice a užívat si auta mimo klasické okruhy. V době, kdy řada závodních her stále stavěla na oddělených tratích a menu, působilo propojení detailních vozů s otevřeným světem velmi svěže.
Forza Horizon 2 z roku 2014 přesunula festival do jižní Evropy a základní myšlenku výrazně rozšířila. Mapa inspirovaná Francií a Itálií nabídla vinice, pobřežní promenády i venkovské oblasti, mezi nimiž už hráč nebyl tak pevně svázaný jízdou po asfaltu. Jízda mimo silnice dostala větší význam a dynamické počasí pomáhalo vytvořit svět, který nepůsobil jako statická kulisa. Déšť měnil atmosféru i chování vozů a rychlé přesuny mezi různými typy krajiny zdůrazňovaly roadtripový charakter hry.

Druhý díl přinesl také jednu z nejzajímavějších odboček celé série. Samostatně hratelné rozšíření Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious, které vzniklo jako doprovod k filmu Rychle a zběsile 7. DLC nevyžadovalo původní hru a místo klasického festivalového postupu nabídlo úkoly spojené se získáváním deseti vozů pro tým Teje Parkera. Nebyl to nejrozsáhlejší projekt v historii série, ale ukázal, jak snadno lze otevřený svět Horizonu využít i pro tematický crossover.
Z dnešního pohledu byli první dva díly především obdobím hledání identity. Série tehdy ještě zůstávala na konzolích Xbox, ale už bylo zřejmé, že její budoucnost nespočívá jen ve větších mapách. Důležitá byla kombinace technického zpracování, atmosféry a pocitu svobody. To se naplno projevilo s příchodem třetího dílu.

Austrálie, Británie a Mexiko: cesta k modernímu Horizonu
Forza Horizon 3 z roku 2016 byla zásadním milníkem. Festival se přesunul do Austrálie a hráč už nebyl jen jedním z účastníků, ale jeho organizátorem. Mohl rozhodovat o rozšiřování festivalu, upravovat disciplíny a postupně si podmanit výrazně pestřejší mapu. Austrálie nabídla pobřeží, džungli, město, písečné duny i dlouhé silnice vnitrozemí. Vizuální rozmanitost se stala jednou z největších předností celé série.

Ještě důležitější však bylo, že Forza Horizon 3 vyšla vedle Xboxu také pro počítače. Právě zde začíná nová kapitola technologického vývoje série. Hra běžela na DirectX 12 a využívala engine ForzaTech, přičemž PC hráči mohli těžit z výkonnějšího hardwaru a širších možností nastavení. Pozdější vylepšení na konzoli Xbox One X přineslo nativní 4K, kvalitnější stíny, odrazy, textury, delší dohled a HDR. Na PC se ale už tehdy začalo ukazovat, jak důležitá bude pro budoucnost série možnost posouvat grafiku i plynulost podle výkonu konkrétní sestavy.
Trojka navíc získala dvě rozšíření, která patří mezi nejvýraznější v historii Horizonu. Blizzard Mountain poprvé přinesl sníh, led a extrémní převýšení. Nešlo jen o nový vzhled mapy. Změnily se také podmínky na trati a hráči museli sáhnout po zimních pneumatikách. Hot Wheels pak zvolilo opačný směr. Místo realismu nabídlo obří oranžové dráhy, loopy a kaskadérské atrakce. Všechno to, co jsme znali jako děti. Série tím potvrdila, že vedle věrohodné krajiny umí pracovat i s čistou fantazií.

Forza Horizon 4 z roku 2018 pak přesunula festival do Velké Británie a postavila celý svět na střídání ročních období. Každý týden se změnilo roční období, a s tím logicky i počasí i jízdní podmínky. Stejná silnice mohla v létě působit jako klidná venkovská cesta, zatímco v zimě se proměnila v zasněženou a těžce sjízdnou. Zamrzlá jezera otevřela nové trasy, podzim přinesl mokré silnice a jaro bláto. Dynamické sezony nebyly jen efektní kulisou, ale systémem, který pravidelně měnil způsob, jakým hráči mapu vnímali.
Výrazná byla i rozšíření. Fortune Island přidalo drsnější ostrovní prostředí, bouře a pátrání po pokladech. LEGO Speed Champions naopak proměnilo Horizon v hravý svět postavený z kostiček, včetně LEGO města, letiště nebo pirátské zátoky. Přitom si zachovalo střídání ročních období i fyzikální základ hlavní hry. Právě tato schopnost kombinovat věrohodné automobily s nadsázkou se stala jedním z největších poznávacích znamení série.
Za zmínku stojí také menší tematické balíčky. Forza Horizon 4 například dostala kolekci vozů Jamese Bonda, od klasického Aston Martinu DB5 až po výstřednější filmové stroje. Nebyl to zásadní technologický milník, ale podobné spolupráce dobře ukazují, jak široce Horizon chápe automobilovou kulturu. Nejde jen o výkony a tabulky parametrů. Důležitou roli hrají také auta, která si fanoušci pamatují z filmů, hraček nebo plakátů z dětských pokojů.

Forza Horizon 5 z roku 2021 pak představovala další velký skok. Mexiko nabídlo dosud nejrozmanitější mapu série: džungli, pouště, pláže, města, ruiny i aktivní sopku. Vedle běžného střídání času a počasí se objevily také písečné a tropické bouře. Důležitou roli dostala komunitní tvorba přes EventLab, který hráčům umožnil stavět vlastní závody a později se rozrostl do ještě ambicióznější podoby.
Právě pátý díl je zároveň místem, kde se přínos technologií NVIDIA projevil naplno. V listopadu 2022 přibyla na PC podpora NVIDIA DLSS Super Resolution, která umožnila zvýšit výkon při zachování vysoké obrazové kvality. Doplnilo ji DLAA, tedy vyhlazování hran při nativním rozlišení. Aktualizace rozšířila také Ray tracing a odrazy na voze hráče bylo možné využít nejen v režimu Forzavista, ale také během volné jízdy a závodů.

Další krok přišel v březnu 2023, kdy Forza Horizon 5 získala DLSS Frame Generation a NVIDIA Reflex. Frame Generation u grafických karet GeForce RTX řady 40 pomohla zvýšit počet snímků, zatímco Reflex snižoval latenci. U závodní hry je právě kombinace vysoké plynulosti a rychlé odezvy zásadní. Nejde jen o hezčí obraz, ale ve vysoké rychlosti pomáhá plynulost lépe číst zatáčky, reagovat na změny povrchu a vnímat detaily krajiny, která kolem auta rychle mizí.
Pětka získala také dvě výrazná rozšíření. Hot Wheels vrátilo sérii na oranžové tratě, tentokrát v parku vysoko nad Mexikem. Rally Adventure přidalo oblast Sierra Nueva, užší cesty, skoky, slepé horizonty a vlastní rally kariéru. Obě DLC dobře ukázala, že Horizon může jednou působit jako přehnaná adventura a podruhé jako simulátor a pocta náročnější jízdě v terénu.

Mexiko se navíc v průběhu let průběžně měnilo. Festivalové playlisty přinášely sezónní obsah a dočasné úpravy prostředí, zatímco EventLab 2.0 rozšířil možnosti komunitní tvorby. Pátý Horizon tak nebyl jen jednorázově vydanou hrou, ale dlouhodobě živým automobilovým hřištěm s podporou jak vývojářů, tak hlavně i komunity. I to je pro sérii důležité: technický základ musí zvládnout nejen velkou mapu a stovky vozů, ale také další obsah, kreativní nástroje a nové důvody k návratu.
Forza Horizon 6: Japonsko jako nový technologický vrchol

Nejnovější Forza Horizon 6 vyšla na PC 19. května 2026, přičemž majitelé Premium Edition mohli začít hrát o čtyři dny dříve. Tentokrát festival zamířil do Japonska, tedy do země, po které fanoušci volali dlouhé roky. Není těžké pochopit proč. Japonsko nabízí kombinaci hustých městských ulic, horských průsmyků, venkova, pobřeží i silné automobilové kultury, která ovlivnila celý svět.
Šestý díl začíná jinak než jeho předchůdci. Hráč přijíždí jako turista a teprve postupně si buduje jméno, kvalifikuje se na festival a stává se legendou Horizonu. Samotná mapa je největší a nejhustší v historii série. Nabízí výraznou vertikalitu a sezónní proměny. Největší městská oblast - Tokyo City, je podle autorů pětkrát větší než Guanajuato z pátého dílu. Městské čtvrti, doky, průmyslové zóny i předměstí doplňují horské silnice inspirované místy, jako jsou Mt. Haruna nebo Bandai Azuma.

Playground Games při tvorbě Japonska sbíralo rozsáhlé referenční materiály přímo v zemi. Vývojáři využili časosběrné záběry skutečné oblohy, fotogrammetrii stromů a geologie, skeny silnic a budov i detaily, jako je chování spadaných sakurových lístků při průjezdu auta. Výsledkem nemá být doslovná kopie Japonska, ale stylizovaná a pečlivě zpracovaná verze země, přizpůsobená rychlé jízdě a otevřenému světu.
Technologická stránka šestky je největším argumentem pro hraní na PC. Hra podporuje 4K HDR, neomezenou snímkovou frekvenci a ultrawide monitory. Ray tracing už se netýká jen odrazů na vozech. PC verze nabízí ray tracingové odrazy na autech i v prostředí a také ray-traced global illumination, zkráceně RTGI. Tato funkce v reálném čase zpřesňuje nepřímé osvětlení a zastínění otevřeného světa i samotných automobilů. V zemi plné neonových ulic, lesních cest a měnícího se počasí jde o technologii, která má pro výslednou atmosféru mnohem větší význam než pouhý efektní odraz na kapotě.

Výraznou roli opět hrají technologie NVIDIA. Forza Horizon 6 pro majitele grafických karet GeForce RTX 50 přináší DLSS 4.5 s Dynamic Multi Frame Generation, což bychom laicky popsali jako vašeho neviditelného inteligentního asistenta, který automaticky bez vašeho zásahu a v reálném čase optimalizuje snímky ve hře na základě náročnosti scény, obnovovací frekvence monitoru a výkonu vašeho hardwaru. Pokud si s tím nechcete příliš lámat hlavu zapněte NVIDIA App, která vám pomůže s ideálním nastavením.
Forza Horizon patří mezi hry, kde je rozdíl mezi běžnou (cca 60 FPS) a skutečně vysokou (120 a více FPS) snímkovou frekvencí dobře znát. Auto letí městem, okolí se rychle mění a hráč musí neustále reagovat. Vyšší plynulost pomáhá udržet obraz čitelný a Reflex zlepšuje odezvu ovládání. Ray tracing a RTGI současně zvyšují nároky na hardware, takže chytré škálování obrazu a generování snímků dávají smysl právě jako prostředek, jak si dopřát kvalitnější vizuál bez zbytečného kompromisu v plynulosti.
Možnosti PC verze dobře ukazují také dvě grafické karty od Gainwardu, které míří na odlišné skupiny hráčů. GAINWARD GeForce RTX 5080 Phoenix 16G se hodí pro sestavy, jejichž cílem je vytěžit z vizuální stránky Horizonu 6 maximum, včetně náročnějších ray tracingových efektů a hraní ve vysokém rozlišení. Nabízí 16 GB paměti GDDR7 a robustní tříslotové chlazení.
Dostupnější GAINWARD GeForce RTX 5060 Ti Ghost 8G pak představuje kompaktnější variantu pro hráče, kteří chtějí využít technologie nové generace GeForce RTX včetně DLSS 4, ale nepotřebují stavět počítač okolo nejvýkonnějšího hardwaru. Dvouslotové provedení a dvojice ventilátorů navíc usnadňují její použití i v menších sestavách.

PC verze myslí také na praktičtější stránku věci. Nastavení renderingu lze měnit bez restartování hry, u řady voleb jsou k dispozici živé náhledy a přímo v nabídce lze sledovat využití video i systémové paměti. Nechybí benchmark, který usnadňuje hledání optimální konfigurace. NVIDIA navíc pro vydání hry připravila ovladač GeForce Game Ready Driver optimalizovaný přímo pro Forza Horizon 6.
Technologický posun se ale netýká jen grafiky. Hra nabízí přes 550 vozů, vylepšené animace volantu s rotací až 540 stupňů, kosmetické opotřebení pneumatik a přepracované zvukové prostředí. Nová technologie akustického modelování simuluje zvukovou kulisu světa a detailnější interakci pneumatik s povrchem. Přibyly také upravitelné garáže, automobilová setkání inspirovaná japonskou scénou, komunitní spolupráce Horizon CoLab nebo sběratelský Collection Journal.

NVIDIA technologie nejsou v textu zajímavé samy o sobě, ale jako odpověď na to, kam se série posunula. Čím hustší jsou města, čím propracovanější je nasvícení a čím rychleji se po obrazovce mění okolní krajina, tím více záleží na rovnováze mezi kvalitou obrazu, výkonem a odezvou. Forza Horizon 6 je díky tomu dobrým příkladem hry, kde moderní grafické funkce neslouží pouze jako marketingový seznam položek v nastavení.
Od prvního festivalu v Coloradu uplynulo téměř čtrnáct let. Za tu dobu se Forza Horizon proměnila z odlehčené alternativy k Motorsportu v jednu z nejvýraznějších automobilových sérií současnosti. Její kouzlo ale zůstává stejné. Nejde jen o vítězství v závodě nebo o co nejrychlejší vůz v garáži. Forza Horizon je hlavně o radosti z jízdy, objevování nových míst a pocitu, že za další zatáčkou může čekat něco zajímavého.
Japonská šestka tento přístup dovádí nejdál. Nabízí dosud nejambicióznější mapu, silnou automobilovou kulturu a technické zpracování, které na PC těží z moderních grafických karet i technologií NVIDIA. Právě v tom je dobře vidět celá cesta série. Od prvních silnic v Coloradu až k otevřenému světu, kde se detailní auta, ray tracing, propracované škálování obrazu a vysoká snímková frekvence spojují v jeden plynulý road trip.

























