Galerie 4
Recenze Marathon – extrakční chaos s dobrým základem
i Zdroj: Bungie
Marathon Recenze Recenze Marathon – extrakční chaos s dobrým základem

Recenze Marathon – extrakční chaos s dobrým základem

Peter Šupak

Peter Šupak

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Poté, co fanoušci extrakčních stříleček dostali dárek v podobě ARC Raiders, si o kousek z pomyslného extrakčního koláče říká i Marathon. Co ale přináší do už teď velmi kompetitivního žánru?

Poslechni si audioverzi
Audio partner
00:00:00
00:00:00
👉 Playlist připraven! Poslechni si všechny články zde.
Reklama

Marathon od Bungie je multiplayerová extrakční střílečeka zasazená na planetě Tau Ceti IV v roce 2893, téměř o století po událostech původní trilogie. Odehrává se v opuštěné kolonii, kde po útocích mimozemšťanů a biologických katastrofách zmizelo 30 000 osadníků, nad kterou se vznáší opuštěná loď UESC Marathon. Hráči se stávají takzvanými „runners“ - kybernetickými žoldáky najatými frakcemi a korporacemi, kteří loví artefakty, data a zdroje v bojích proti UESC, rivalům i mimozemšťanům. Příběh chtějí vývojáři rozvíjet přes sezóny a vy ho zažijete skrze tasky, logy a animace.

Příběh je asi nejzajímavější částí hry a právě ten mě osobně motivoval hrát dál. Vývojáři zůstávají věrní svému specifickému art stylu a jednotliví zástupci frakcí jsou dobře zapamatovatelné postavy. Zatím asi nejinteraktivnější formou vyprávění v extrakčních střílečkách je přímý monolog digitální podoby postavy přímo v menu či po misích. Silný dojem podtrhuje velmi dobrý dabing, Bungie oznámilo opravdu silný výběr dabérů, které můžete znát z her jako Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 nebo Red Dead Redemption 2. V rámci endgame obsahu vývojáři slibují novou mapu Cryo Archive, která je součástí opuštěné lodi UESC Marathon. Silný příběh ale sám o sobě není důvod, proč by u hry měli hráči zůstávat dlouhodobě - jednoduše to nebude stačit.

Podle roadmapy má do hry dorazit i ranked mód, kde bude hrát roli, jaký loot z mapy vynesete. Časově omezené eventy a velký update má dorazit už v dubnu. Zajímavou volbou jsou i povinné wipe účtů - v Marathonu nedostanete na výběr a účet se vám každé tři měsíce vynuluje. Jsem zastáncem myšlenky, že v extrakčních hrách je po čase důležité účty resetovat, ale zároveň si myslím, že právě tady se Bungie mohlo inspirovat svým nejsilnějším konkurentem. Dát hráčům možnost volby a respektovat jejich čas strávený ve hře je naprosto zásadní faktor.

Bungie během posledního víkendu před vydáním uspořádalo otevřený test pro všechny hráče. Tehdy se Marathon poprvé ve větším měřítku ukázal a sám jsem si ho vyzkoušel. Hlavní pocit, který jsem si odnesl, byl hodně rozporuplný - v hlavě mi běželo „tohle už je trochu moc“ a hned vysvětlím proč.​

UI a dizajn menu je naprostý chaos. Pro mě nepochopitelně Bungie tvrdohlavě tlačí filozofii unikátního art stylu hry i v rozhraní, takže v menu najdete několik různých fontů, extrémní množství barev, nespočet podkategorií v jednotlivých položkách a nepomáhají tomu ani krátké vysvětlivky. Nabízí se otázka - proč to prostě nezjednodušit tak, aby nebylo nutné ke všemu psát dodatečné popisky?

Ve stejném duchu na mě působí i samotný zážitek ze hry - proč je toho tolik? Vizuální dojem ze hry připomíná stav, jak si představuju, že se cítíte po požití omamných látek - všude je obrovské množství barev a efektů a mně osobně se hra velmi špatně sleduje. I když to jistou část hráčů osloví a dává tomu výraznou identitu, mně osobně to absolutně nesedí do vkusu.​

Recenze Marathon – extrakční chaos s dobrým základem
i Zdroj: Bungie - Marathon

Příliš „moc“ je toho i z hlediska gameplaye. Nechápejte mě špatně - jsem obrovský fanoušek komplexnosti, jako je například v Escape From Tarkov, ale tam se hra snaží o simulaci reality, díky čemuž si vše rychle spojíte a jakmile se do ní dostanete, jde to jako po másle. Marathon je čistá fikce a od jader přes implantáty až po štíty, různé upgrady a zbraně se v tom snadno ztratíte. A to ještě nezmiňuju různé typy itemů potřebných na různé vylepšení napříč všemi frakcemi. Zase je toho prostě příliš a i jako ostřílený hráč extrakčních stříleček jsem se cítil jak Alenka v říši divů.

Paradoxní je, že během několika her působila mapa až moc prázdně. Při recenzování jsem chtěl hrát v sólo režimu a několik zápasů vypadalo jako město duchů, pokud neberu v potaz AI nepřátele. Ani těch ale v hlavních lokacích není tolik - během jedné hry jsem na mapě Perimeter v lokaci North Relay narazil na šest AI robotů a jednoho hráče, hotovo máte během tří minut i s dokončením tasku.​

Další zvláštní volbou je limitace aktivních tasků - v jednom zápase nemůžete mít aktivní víc než jeden úkol. Chápu, že jde o určitou prevenci proti příliš rychlému průběhu hlavním příběhem, ale zároveň to přidává k problému s nedostatečným počtem hráčů na mapě. Jako hráč, který nejraději plní úkoly, nemám absolutně důvod zůstávat na mapě déle, než je nutné. Proto jsem si téměř jistý, že pokud vydržíte na mapě posledních deset minut, zůstane s vámi většinou maximálně jeden až dva hráči, což určitě není ideální herní dizajn.​

Je to docela škoda vzhledem k tomu, že gunplay je opravdu velmi dobrý. Souboje jsou svižné a hlavně rychlé, time to kill je minimálně v early game velmi krátký, takže pokud se ocitnete ve špatný čas na špatném místě, okamžitě končíte v lobby. I když to pro mnoho lidí může být frustrující, nevnímám to jako nevýhodu - karta se může velmi rychle otočit a v dalším zápase budete naopak vy ten, kdo z toho těží, což je podle mě v žánru extrakčínch stříleček úplně v pořádku.​

Další rozměr přidávají už avizované „running shells“ - představte si je jako různé hrdiny, kde má každý vlastní unikátní schopnosti. Novou tváří je shell Thief, postava s dronem, který vám dokáže ukrást loot. Dále je tu třeba Recon, který má schopnost detekovat všechny nepřátele v určitém rádiusu. Je to příjemná funkce, ale uvidíme, jak bude vypadat meta squad po měsíci a jestli to spíš úplně neodsaje zábavu pro běžné hráče.​

Recenze Marathon – extrakční chaos s dobrým základem
i Zdroj: Marathon - Bungie

Právě běžní hráči jsou podle mě v Marathonu opomíjení a absolutní absence beginner‑friendly mechanik, přepálené UI a povinné wipe budou důvodem, proč Marathon bude kritizován. Nechci znít negativně nebo tak, že hru házím do koše - Marathon je velmi dobrá a návyková hra. Jen má obrovské množství drobných nedostatků.

Nepřidává tomu ani forma, v jaké byla hra vydána. Hráči hlásili problémy s přidělením odměn za zakoupenou Deluxe edici a někteří se setkali i s technickými problémy, i když osobně jsem po technické stránce žádný zásadní problém neměl. Na vysoká nastavení a 4K rozlišení jsem měl ve hře 100 FPS s zapnutým DLSS na Quality. Co na 5070 Ti je pro mě úplně v pořádku.

Recenze Marathon – extrakční chaos s dobrým základem
i Zdroj: Marathon - Bungie

Velkým tématem se staly i mikrotransakce. Marathon pořídíte za 40 EUR a ve hře najdete battle pass i shop se skiny na zbraně a postavy, k mání je pak i ovladač na motivy hry. Bungie nabízí například červený skin na Destroyer shell za 1120 Luxů, což je prémiová měna. A teď si tipněte, kolik Luxů dostanete za 10 EUR - ano, ti, kdo si mysleli 1100 Luxů, měli pravdu. Tímhle vás vývojáři nepřímo nutí dobít si Luxy za dalších 5 EUR, nebo… no přece si nebudete dobíjet jen za 15 EUR, když můžete mít víc Luxů „jen“ za dalších 5 EUR navíc. To bych od hry, která si říká o 40 EUR, úplně nečekal.

Přes veškerou kritiku si myslím, že Marathon má dobrý základ a rozhodně nejde o průšvih, jak mnozí před vydáním odhadovali. Ne, o Concord 2, ani Concord 3 se nekoná. Bungie teď musí dát hlavy dohromady a hlavně několik měsíců poslouchat hlasy komunity - to je podle mě klíč k úspěchu, který rozhodne, jestli křivka aktivních hráčů poletí strmě dolů, nebo se naopak udrží a poroste.


Marathon
Windows PC
PlayStation PlayStation 5
Xbox Xbox Series X/S

Verdikt

Jedno je jisté, Marathon rozhodně není pro všechny. Oblíbí si ho hlavně fanoušci rychlého a kvalitního PvP a solidního příběhu, který vás dokáže vtáhnout dovnitř. Celkové provedení hry doslova křičí, že necílí na masy, a příliš velké množství menších chyb kazí celkový dojem. Mě osobně hra baví, ale nedokážu si představit, že bych ji hrál dlouhodobě - je toho na mě prostě moc ve všech ohledech. Pozitivní ale je, že pokud Bungie dokáže dobře zpracovat feedback od komunity, Marathon si může ukrojit pěkný kousek z pomyslného extrakčního koláče.

Hodnocení

Co se nám líbí a nelíbí?

Příběh a jeho postavy
Gunplay a PvP
Cheateři nedostanou druhou šanci
Hudba, dabing a audio dizajn
Přehnaná komplexnost
Art styl
Mnoho drobných nedostatků
Opomíjí běžné hráče
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama