Galerie 4
Recenze hry A.I.L.A: nejlepší horor letoška?
i Zdroj: Pulsatrix Studios
A.I.L.A Recenze Recenze hry A.I.L.A: nejlepší horor letoška?

Recenze hry A.I.L.A: nejlepší horor letoška?

David Vondráček

David Vondráček

Platformy Windows PC Steam Steam

A.I.L.A slibovala jeden z nejděsivějších příběhů a hororů posledních let. Brazilské vývojářské studio překvapilo!

Poslechni si audioverzi
00:00:00
00:00:00
👉 Playlist připraven! Poslechni si všechny články zde.
Reklama

Kde to jsem a proč visím hlavou dolů?

Samotný tutoriál hry A.I.L.A je opravdu něco. V krátké sekvenci vám hra ukáže základy, které vám vystačí až do konce, a zároveň dá jasně najevo, že se morbidity rozhodně nebojí. Během chvíle si vytáhnete střep z nohy, jakýsi milý pán vám málem usekne ruku sekerou a nakonec shoříte v žáru atomové bomby. Pěkný tutoriál, to se musí nechat. A tady zábava teprve začíná.

Můj dům, můj hrad

Ve hře A.I.L.A se vžijeme do role Samuela, herního testera, který v blízké budoucnosti žije ve svém prostorném bytě. Společnost mu dělá kočka Jones a také chytrý dům, který plní Samuelova přání. Zdálo by se, že žije téměř idylický život. To se ale rychle změní. Samuel dostane za úkol testovat revoluční, a jak brzy zjistí, i značně neetickou a znepokojivou umělou inteligenci A.I.L.A. Ta má za cíl vytvářet pro hráče pohlcující zážitky tím, že se učí z jejich emocí, strachu a reakcí. Podle toho dynamicky upravuje obsah tak, aby zasáhl ta nejcitlivější místa lidské psychiky.

A.I.L.A
i Zdroj: Pulsatrix Studios
A.I.L.A

Od farmy až po kostel

Hra je rozdělena do kapitol, z nichž každá se zaměřuje na jiný typ strachu. V jednom scénáři jako detektiv hledáte svoji parťačku a cesta vás zavede na opuštěnou farmu plnou monster. V jiném se ocitnete ve středověku a snažíte se porazit místní čarodějnici. Jindy zase bojujete s duchy na lodi uprostřed oceánu. Do toho všeho se ale začíná dít ještě něco jiného – sama A.I.L.A si vůči vám dovoluje stále víc a hranice mezi virtuální realitou a skutečností se začínají rozplývat. Jak se k vám bude chovat, záleží do jisté míry na vašich rozhodnutích.
Upřímně, našel jsem si u každé pasáže něco, co mě bavilo. Hra nabízí vždy něco nového, což jsem ocenil.

Zahrajeme si takovou hru

A.I.L.A obsahuje karmický systém, který vás provází celou hrou a nakonec určí, jak dobře nebo špatně příběh skončí. Obětujete část zdraví, abyste získali zbraň? Zabijete příšeru? Odpustíte hříšníkovi? Přijmete trest? Rozhodnutí je mnoho a podle nich se mění i chování samotné umělé inteligence A.I.L.A. Příběh směřuje víceméně jedním směrem a je daný, ale cest je několik a konec hry, stejně jako chování A.I.L.A k vám se díky tomu může lišit. Každé rozhodnutí tak má svou váhu. Já osobně jsem skončil u tragičtější varianty. Ne že bych se choval jako nějaký hajzlík, ale některé volby zjevně měly větší dopad než jiné.

A.I.L.A
i Zdroj: Pulsatrix Studios
A.I.L.A

Podivný pocit mrazení

V atmosféře A.I.L.A exceluje po celou dobu. Ať už je to farma, temný les nebo opuštěné chodby, hra vás neustále drží ve střehu. Pořád máte pocit, že vás něco sleduje – slyšíte řev, praskání podlahy nebo větví. Hra sází méně na laciné lekačky a více na budování strachu a napětí, což zvládá dokonale. Podobně nepříjemný pocit jsem měl naposledy snad u první Amnesie. Zvlášť část s farmou nebo lesem byla hodně silná. Mile mě překvapilo, že vývojáři na vás nehází jeden jumpscare za druhým, ale sází hlavně na nepředvídatelnost a paranoiu. 

Tohle není dobré

Nejslabší částí hry je však soubojový systém. A.I.L.A vás dokáže držet v napětí, ale když dojde na boj – ať už mečem nebo pistolí – nastávají problémy. Tvůrci se netají inspirací sérií Resident Evil nebo chystaným hororem ILL a je to vidět téměř všude: ve stylu hraní, v puzzlech i v designu monster. Boj je však frustrující – zaměřování prakticky neexistuje a nepřátelé se aktivně pohybují( i když nijak zázračně) takže minout je běžné. Uhnout, nebo popoběhnout naštěstí není žádný problém a ještě že tak, protože během boje je léčení skoro nemožné: postava zpomalí a přehrává animaci, zatímco monstrům je to úplně jedno. Celkově je combat nejslabší část hry. Není vyloženě špatný, ale ani ničím výjimečný.

A.I.L.A
i Zdroj: Pulsatrix Studios
A.I.L.A

To dobré i špatné

Co mě na A.I.L.A bavilo i štvalo zároveň, byly různé malé detaily. Samuelův byt je plný věcí, které můžete zkoumat, a působí živě a obytně. Na druhou stranu si občas všimnete míst, kde jako by vývojářům došel budget, nebo se jim nechtělo dělat některé části tak detailně. Zážitek to nezkazí, ale je škoda, že když už dali takovou práci do Samuelova bytu, není kvalita udržena všude. Možná jsem jen hnidopich.

Verdikt

A.I.L.A je rozhodně jedním z nejlepších hororů letošního roku – možná vůbec nejlepším. Skvěle pracuje s atmosférou a strachem a spoléhá spíše na napětí než na hromady jumpscares. Udržuje vás neustále v pozoru a s každou hodinou si uvědomujete, jak je A.I.L.A nebezpečnější a vynalézavější. Celou hru jsem dohrál za necelých osm hodin a rozhodně toho nelituju. Pokud máte rádi atmosférické horory a sérii Resident Evil, A.I.L.A se vám bude líbit.


A.I.L.A
Windows PC
Steam Steam

Verdikt

Odečteme-li místy slabší grafické zpracování a několik málo technických nedodělků a krkolomný combat systém, je A.I.L.A velmi dobrou hororovkou, která vás udrží v neustálém pocitu napětí a strachu. Rozhodně nejde o žádnou revoluci, nebo převratnou hru, přesto věřím, že si tenhle nevšední hororový zážitek užijete.

Hodnocení

Co se nám líbí a nelíbí?

Atmosféra hry
Různé hororové scénáře
neustálý pocit nebezpečí a strachu
originální zápletka
systém karmy
místy horší zpracování
akční část hry
Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama