Hru si užívám a zatím je pro mě druhý (a třetí) díl automatický nákup. Dawnwalker za mě 8-8,5/10, kvůli technologickým nedostatkům, naštěstí na nich pracují.
Bez těch chyb bych dal minimálně 9/10. (Např. přehazování mezi nepřáteli, gamepad bug, který se zpraví pouze použitím fullscreenu)
Pokud bude 2. díl bez těchto problémů, celkově větší (nestěžuji si na velikost 1. dílu, dělat obří hru jako 1. tvorbu je sebevražda), více variant nepřátel, tak bez problému minimum 9,5/10.
@ShenksterCZ
Ano, a celkově to bylo pro Sony zklamání. To, že to neprodělalo, neznamená, že to je úspěch. Vydělalo to méně jak předchozí díl a docela o hodně.
A propad u PC? Tak to bylo doslova katastrofální. Koupí si to ovce? Jasně že jo. Sony ovce koupí vše, nemají žádné hry na výběr.
Ohledně cutscén, ten FPS problém byl stylu "FPS lock", nebo FPS kolísala? Hodně cutscén ve hrách mají automatický "FPS lock", tak se chci jen zeptat jak to je tady.
Skvělá recenze.
A ohledně optimalizace, tedy aspoň od Rebel Wolves (ještě jsem nehrál, "normální" lidé to ještě do rukou nedostali) máme info, že předpoklady systému o hodně snížili oproti originálu.
@Nitram1980CZ
Vyká se automaticky, to je snad normální slušnost. A nevím no. Veilguard mířil na stejné lidi jako tady Soyverine. Pokud se Vám nelíbil Veilguard, tak se nebude líbit ani Soyverine.
@ShenksterCZ
Stačí se doopravdy podívat na to, co v té hře je. Na PC by to byl další propadák. Sabertooth x Wolverine se k sobě chovají jako homo expartneři. Mystique zachrání Soyverina před třemi muži, Soyverine pouze klečí, nesvázán, bojí se o svůj život. Co to jako má bejt za Wolverina? To je homokláda, která si nalepila papírový nožíky na ruce.
Mohl bych toho napsat více, ale stejně by Vás to nepřesvědčilo o tom, že to je moderní bahno.
jenže to právě na propadák vypadá. ANO, skoro 100k začátek je velké. To jo. Nepopírám. (jenže je to číslo u F2P hry, stále je to velké číslo a k tomu je to docela dost "boosted" tím, že to byla poslední hra na TGA + každý streamer zkoušel, lidi je chtěli ve hře potkat) Jenže už teď to je zaseklé pod 18k. dnes to v "peak" hodinách možná dosáhne max 13k (beru podle aktuálního propadu oproti počtu před 24h. 11k->6,5k). To je extrémně špatná udržitelnost hráčů.
Důvod je jasný. Hra je moc nudná. 3v3 na mapě, která je větší jak průměrný mod na redditu je prostě kravina. I kdyby to bylo 8v8 (aby se neopakovaly stejné postavy v jednom týmu) tak by to stále bylo nejspíš moc prázdné.
Online jsem slyšel názory buď 12v12, nebo mód pro 4 týmy. (pro ty týmy by se muselo všechno překopat, samozřejmě) Podle mě měli hru hned na začátku dát 8v8 + zmenšit mapu. Tohle je prostě k smíchu.
(A to nemluvím o tom, že to hodně lidem jede pěkně na nic)
"Přesto měl hra relativně solidní start" Neřeším překlep, to se stane. Ale říkat tomuto solidní start? To někdo poslouchal ty žvásty "Nejlepší Bioware prodej na Steamu", což bylo způsobeno tím, že ostatní nebyly na Steamu ode dne 1. Třeba Inquisition vyšel na Steamu až po 6 letech. A navíc k tomu se nedostali ani přes "hranici" 100k hráčů na Steamu zaráz. A to je naprosto k smíchu. Doslova legendární série, u které si Veilguard většina koupila už právě kvůli jejich historii, se nedostala ani na 100k hráčů najednou. To je skoro i k pláči.