John Carpenter's Toxic Commando – Recenze zombie béčka
John Carpenter's Toxic Commando při původní prezentaci na loňském Gamescomu nesklidilo moc velký úspěch. Naštěstí, plná verze není taková katastrofa, jak to původně vypadalo.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Z John Carpenter's Toxic Commando se stal v redakci takový putovní vtip. Málokterá prezentace na loňském Gamescomu zanechala tak hluboký dojem, jako zrovna tahle hra. Kupodivu to nebylo tím, jak úžasná ta prezentace byla, ale tím, že z ní většina novinářů odcházela po pěti minutách absolutně rozčarovaná. Jeden z nich byl ze hry tak odvařený, že naštvaně prorazil vchodové dveře a tím sejmul u nich stojícího brigádníka a mě.
Ruku na srdce, ta hra byla nehratelná. Bugy, pády celé hry a totálně nefunkční ovládání dávaly okatě najevo, že hra potřebuje čas. Jelikož jsem nebyl skoupý a nenechal si dojmy z tohoto „zážitku“ jen pro sebe, stalo se to, co se stát muselo. Dostal jsem hru na recenzi. První hysterický výkřik plný děsu naštěstí rychle vystřídala opatrná zvědavost. Jak moc špatné to bude? Moje předběžné věštby čekaly katastrofu, ale nestalo se tak. Kupodivu jsem ve finále rád, že moje křišťálová koule je jen ze slevové akce v Lidlu. Do rukou se mi dostal vcelku zábavný titul, který sice díru do světa neudělá, ale pobavit partu přátel by mohl.
80. léta zase jednou na scéně
John Carpenter´s Toxic Commando, jak už název napovídá, se nese na vlně osmdesátkových hororových béček, jak z pera mistra těchto hororů – Johna Carpentera. Jakou roli měl tento legendární režisér na vývoji, netuším, ale nečekám že nějak extra velkou. Ostatně, čím víc je jeho jméno v herním světě protěžováno, tím víc to znamená, že se pod to dotyčný jen podepsal a čus. Ti, co vědí, jak probíhal vývoj Fear 3, už asi vědí.
Abych vývojářům ze Saberu nekřivdil, stylisticky se jim pocta blbárnám dané éry povedla… na dvě mínus. Vývojáři to totiž se stylizací, hláškami a příběhem totálně přepískli. Po příběhové stránce tu máme totiž velmi prázdné béčko, které je přeplněné hláškami. To není na první dobrou špatně, ale po čase vám dojde, že valná většina hlášek je prostě trapná. Nejsou prostě úmyslně nablblé a vtipné, ale prostě jenom… trapné. Celý příběh hry se točí okolo nepovedené dodávky superzbraně na zabití nějakého podivného démona. Děj je jednoduchý a za těch 8 misí hlavního příběhu ho sice poberete, ale nebudete ho nějak extra vnímat. Slouží jen jako kulisa k masakrování hromady zombíků různými zbraněmi a zejména, vašim autem.
Mudrunner: Zombie Edition
Příběh, postavy a hlášky jsou sice slabé, ale jestli něco je opravdu dobré, je to kombinace různých nápadů, které vývojáři do hry narvali. Ostatně, koho by napadla coop zombie akce, kde jednou z hlavních silných stránek je pohyb po mapě plné bláta? Na papíře to vypadá trochu divně, hraje se to… kupodivu dobře. Veškerá akce ať už pěší, nebo na kolech je zábavná, svižná a likvidace hord zombíků je dokáže příjemně nabudit. Mapy jsou v tomto případě navržené velmi dobře, i když ke konci se to, že jste museli přejet vždy celou mapu k dalšímu úkolu, začínal trošku zajídat. Je vidět, že vývojáři v tomto dost experimentovali a kupodivu to dotáhli k přijatelnému výsledku. Ne k dokonalosti, ale pořád je to tak dobré, abyste si kvůli tomu nevyrvali vlasy.
Kola jsou důležitá, ale je trochu škoda, že střídáte vícero vozidel a nemáte na výběr z něčeho stálejšího. Vzhledem k množství odemykatelných věcí by to i dávalo smysl. Každé auto ale má specifické vlastnosti a dá se říct, že pro úspěch v misi je potřeba se přizpůsobit ve výběru. Nápad to je dobrý, bohužel, ve finále si stejně nejvíce oblíbíte Humvee s kulometem a tažným lanem. To platilo minimálně v mém případě.
Call of Battlefield: Mudrunner: Zombie mode deluxe edition
Jak už jsem nakousl to vylepšování, není to nic, co byste neviděli jinde. Máte tu úroveň účtu, úroveň zvolené třídy (Operátor s dronem, medik, ochránce se štítem, prostě klasika). Zbraní je dostatek a různých úprav taky. Systém jejich odemykání je úplná klasika ve stylu Battlefieldu a Call of Duty. Není to špatné, trochu to zabaví, ale velice rychle si všimnete toho, že si na začátku najdete oblíbence a s nimi pak projdete celou kampaň. Ta vám zabere nějakých 5 hodin, což není zrovna moc, když k tomu připočtu další problém a tím je znovuhratelnost. Znovuhratelnost kampaně je v podstatě nulová. Já hru prošel sám a po finální animaci si uvědomil, že nemám absolutně chuť si ji zkusit znova na vyšší obtížnost. Na rozdíl od Space Marine 2 tu není to kouzlo toho, že jste všechno neobjevili. Je vám to totiž jedno. Hru projdete a asi hned odinstalujete. Trvanlivost téhle hry je opravdu malá.
Dorazila i Hvězdná pěchota!
Jestli něco shazuje John Carpenter's Toxic Commando opravdu hodně, je to její zabugovanost v posledních misích. Krom té úplně finální jsem každou musel několikrát opakovat, protože mě zabil bug. Nejčastější bylo propadnutí stěnou. Samo od sebe, prostě jen tak. Ostatně, John Carpenter´s Toxic Commando je ke konci tak plná brouků, že jsem měl pocit, že v rámci pocty osmdesátkám se vývojáři volně přesunuli do devadesátek k hvězdné pěchotě. Pocit ze střelby je fajn, ale občas se stane, že zombíci na vaši palbu nereagují, rozumějte, střelba jim nic nedělá. To se děje, když na vás jdou ve větším chumlu. Krev stříká, zombíci řvou bolestí, ale střelba neregistruje zásahy a zombíci jdou po vás vesele dál.
V prvních misích si toho nevšimnete, ke konci je to častější a častější. Nemůžu se zbavit dojmu, že dodaná review verze ještě není sama o sobě odladěná, protože během mého testování vývojáři vypustili jeden opravdu velký update, který hru dost upravil a vyřídil pár nepříjemných brouků. I tak jich zůstává stále dost na to, aby hra oscilovala mezi slušnou zábavou a čistokrevnou frustrací.
Je zapotřebí Toxického Commanda?
John Carpenter's Toxic Commando není dokonalá hra, ale porci zábavy nabídla. Jen ta zábava je až moc krátkodobá a lemována spoustou bugů. Máme tu zábavnou střelbu, herní mechaniky jsou sice známé z jiných her, ale dohromady kupodivu fungují skvěle. Když fungují. Hru sráží ke dnu hlavně bugy a všeobecně pocit, že vývojáři experimentovali s pár prvky a zapomněli na zbytek. Ve finále jsem rád, že to není taková katastrofa, jako na oné prezentaci. Ta prezentace ukázala velmi slabou a v té době očividně nedotaženou pasáž, což John Carpenter´s Toxic Commando taky moc nepomohlo. Jako experiment dobrý, ale jako AAA titul to selhává na plné čáře. Zajímalo by mě, jestli po vydání do hry přibude nějaký obsah, nebo už na to vývojáři hodí bobek. Tipuju to druhé. Pokud máte 3 další kámoše a zbytečný prachy, na víkendovou akci to asi bude stačit. Plnohodnotné každovečerní paření s partou hledejte jinde.
Dodatek: Ve hře je už v základu čeština, není špatná, ale místy vypadala, jako dost hrubě přeložená od AI. Zkoušeli jsme zjistit, kdo za ní stojí a bohužel nám nebylo konkrétně řečeno.
Verdikt
I přes prvnotní skepsi jsme dostali ucházející titul. Hra má pár zajímavých nápadů, ale srážejí ji bugy, krátkost a prakticky nulová znovuhratelnost. Jako blbárna s kámošema asi bude stačit.