
Recenze NHL 27: Fanoušky příliš nepřesvědčí
Máme tu nejkrásnější období roku! Ano, mluvím o začátku nové hokejové sezóny, která by se neobešla bez své virtuální podoby - NHL 27.

Spite vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Po představení všech novinek hra působila jako další ročník bez výraznějších změn, což vzhledem k tradičně vyšší cenovce nezní zrovna nejlépe. Tak co? Je právě letos ten rok, kdy budou spokojeny všechny skupiny hráčů oblíbeného hokejového simulátoru?
Nové arény, komentář a gólové písničky
Snad největší a nejviditelnější změnou letošního ročníku jsou přepracované arény, gólové písničky a celková atmosféra na stadionu. Alespoň pro mě je právě tohle největším highlightem NHL 27. Když například hrajete doma za Colorado Avalanche, po vstřeleném gólu se po siréně rozezní legendární skladba Chase The Sun od Planet Funk, kterou budou dobře znát hlavně fanoušci šipek. Diváci v aréně se přidají do rytmu a vytvoří opravdu příjemnou atmosféru připomínající skutečný hokejový zápas.
Vylepšení se dočkaly také samotné chorály, které mají lépe vystihovat specifickou atmosféru jednotlivých týmů. O něco lépe působí i NPC postavy na stadionu. I když nejde o úroveň realismu jako v GTA, změnu určitě poznáte.
Novinkou je také něco, co vývojáři označují jako virtuálního "režiséra". To znamená, že po gólech a přerušeních hry by se neměl opakovat stejný záběr a každý zápas by měl působit svěžeji a atraktivněji. Dám ale ruku do ohně za to, že jsem během jednoho utkání viděl stejnou scénu minimálně dvakrát.
Po letech EA změnila také komentátory. Bohužel se občas stává, že na sebe jednotlivé věty úplně nenavazují. Systém komentáře ve sportovních hrách funguje tak, že dabéři nahrají pouze části vět a tón hlasu musí být na konci každé z nich takový, aby plynule navázal na další dialog. Ve většině případů to funguje dobře, ale stále je tu prostor pro doladění. Osobně nejsem největším fanouškem nové komentátorské dvojice a je to něco, co velmi rychle přestanete vnímat.
A teď šach mat. Co z toho všeho výše ocení zkušení a dlouholetí hráči, kteří stejně všechny cutscény okamžitě přeskakují a hrají bez komentáře? Prakticky žádnou z těchto "novinek" neuvidíte, takže jeden z hlavních taháků letošního ročníku pro ně jednoduše odpadá. Pro příležitostné hráče to ale může být příjemná změna a celková simulace hokeje díky tomu působí o něco autentičtěji.
Connected Franchise
Podle EA je největší novinkou zcela nový režim Connected Franchise, ve kterém můžete ve vysokém tempu hrát Franchise mód se svými kamarády. Ligu si můžete kompletně upravit podle svých představ, včetně počtu divizí, počtu zápasů, formátu skupin i play-off. V rámci režimu můžete vydávat oznámení a obecně tento režim nabízí širokou škálu možností nastavení.
Pěkný nápad, ale osobně jsem zvědavý, jak moc právě tahle novinka hráče osloví a jak často ji budou využívat. Na papíře jde o zajímavou myšlenku, ale absence CPU týmů mi tady trochu vadí. Bohužel při přípravě recenze není úplně jednoduché sehnat dostatek lidí na pořádné otestování. To mě přivádí k otázce, na kterou si odpovíme až později - jak moc bude zábavná liga o dvou hráčech?
Mně osobně tento režim sedí spíše na esportové turnaje, kde mohou vznikat zajímavé situace i mimo led.
Změny v gameplayi
Kámen úrazu každého ročníku jsou změny přímo na ledě a tady si dovolím říct, že jde o jeden z nejslabších ročníků za poslední dobu.
Mnohé určitě potěší, že EA snad úplně odstranila L2 exploit, který řadu z vás donutil buď opustit zápas, nebo rovnou vypnout konzoli, pokud ho soupeř dokonale ovládal. Vylepšení se dočkaly také stick lifty a vypichování puku, které nyní fungují o něco lépe. Když soupeři vypíchnete puk, nepůsobí už dojmem, jako by ho měl přivázaný na provázku.
Další velkou novinkou mají být specifické herní styly jednotlivých týmů NHL. Jenže stejně jako u některých předchozích novinek přestávám chápat, kde končí marketing a kde začíná skutečně znatelná změna. Ať už hrajete proti San Jose Sharks nebo Chicagu, žádný výrazný rozdíl nepocítíte. Nevím tedy, jestli jde jen o kosmetickou změnu, nebo o něco, co má výrazněji ovlivnit gameplay, ale vsadil bych se, že ani vy si ničeho převratného nevšimnete.
Čeho si naopak u umělé inteligence všimnete, je to, že soupeři jsou opět o něco tvrdší. Stejně tak rozhodčí častěji trestají vás i soupeře například při sekání, ke kterému může dojít při špatně načasovaném zvednutí hokejky.
Ostatní novinky a režimy
Protože ostatní změny jsou spíše drobnosti, shrnu je do jedné kategorie. Pro někoho to možná bude překvapení, ale vůbec poprvé v historii série NHL získal hráč rating 99. Není jím nikdo jiný než Connor McDavid, což je naprosto zasloužená pocta pro podle mnohých nejlepšího hokejistu současnosti.
Oblíbený režim HUT se dočkal trenérů, kteří přímo přispívají k jednomu ze tří atributů, jakmile splníte stanovené podmínky. Pokud tak máte například Mikea Babcocka, hlavního trenéra Edmonton Oilers, a útočnou formaci složenou výhradně z hráčů Edmontonu, všichni tři získají vyšší overall a zároveň se zvýší Salary i AP celého týmu.
Na závěr bych asi zopakoval myšlenku, kterou jsem nastínil už o pár odstavců výše. Co je letos skutečná změna oproti minulému ročníku a co je jen nafouknutý marketing? Na konci Deep Dive videa zazní věta: „NHL 27 je postavené tak, aby každý zápas byl jiným zážitkem.“ Jenže po odehrání slušné porce hodin žádnou zásadní změnu necítím.
Mám dojem, že letošní ročník nepřinesl prakticky nic kromě několika drobností, kterých si část hráčů stejně ani nevšimne. Osobně jsem měl větší radost z přechodu z NHL 25 na NHL 26 než letos. A to je problém. Tohle jednoduše nestačí, zvlášť v době, kdy za nejvyšší edici zaplatíte 110 €.
NHL 27
Verdikt
NHL 27 beru jako ročník, ve kterém si EA dává pauzu a připravuje větší změny na příští rok. Atmosféra v arénách, nový komentář, jeden nový herní režim s velkým otazníkem a několik dalších drobností jednoduše neospravedlňují cenu hry. Hokej i virtuální NHL miluji, ale tohle všechno by se bez problémů vešlo do placeného DLC.







































