Recenze Assassin's Creed: Black Flag Resynced – Edward Kenway je zpátky
Jeden z nejoblíbenějších dílů celé série se po 13 letech vrací v plnohodnotném remaku od Ubisoft Singapore.
Edward Kenway je zpátky. Osobně nejoblíbenější díl celé série se vrací po 13 letech na naše monitory a není potřeba nikoho dlouho přesvědčovat o tom, že Black Flag byl titulem, který sice nemusel důvěrně sledovat příběh značky, ale byl zábavný a měl duši. Právě to je věc, která některým dílům série chybí a to byla moje největší obava. Jde přece jen o plnohodnotný remake a Ubisoft Singapore hru postavil kompletně od nuly. Má Assassin's Creed: Black Flag Resynced přesně tu esenci, kterou doručil originální díl?
Pokud jste hráli originál z roku 2013, vizuální rozdíl je výrazně znatelný. Výrazně detailnější rysy tváří, ale hlavně diametrálně odlišný svět. Hustší flóra dodává průzkumu mnohem větší šmrnc a původní Black Flag budete vnímat jako město duchů v porovnání s tím, co najdete v remaku. Samotné budovy prošly zásadní přestavbou a v rámci textur nezůstal kámen na kameni. Potěšující je i to, že navzdory výraznému vizuálnímu skoku hra běží skvěle a s optimalizací jsem během celého hraní nenarazil na žádný problém.
Systém parkouru je jednou z velkých změn a čerpá z řady novinek, které znáte z Assassin's Creed Shadows. Edward je díky tomu svižnější jak při šplhání, tak při celkovém pohybu po světě, a rozdíl oproti originálu pocítíte téměř okamžitě. Při přesunu vám teď pomáhají i zipliny, které jsou fantastické a strategicky umístěné tak, aby urychlily průchod nebo jakýkoliv potřebný rychlý odchod z lepkavé situace. I v této hře ale zůstává známý nešvar přítomný i v ostatních dílech: když vývojáři nechtějí, abyste se dostali na určitou pozici, Edward se tam prostě odmítne zachytit. I mně se stalo, že jsem několik minut kroužil, abych se dostal k truhličce nebo jinému sběratelskému předmětu. Je ale plně možné, že to byla jen moje chyba a vy s tím problém mít nebudete.
Lepší je i samotný audio design, na který si sice velmi rychle zvyknete, ale hlavně na začátku hry určitě oceníte zpěv ptáků, hukot vodopádu a to, jak skvěle spolu vytvářejí to, co byste od přírody očekávali. Dabéři mají čistší hlas, i když by mě zajímalo, jestli si vývojáři s dabingem trochu nepomáhali umělou inteligencí.
Systém soubojů budete znát taktéž z Shadows. Edward dokáže uhýbat, blokovat útoky a při dobře načasovaném bloku nepřítele okamžitě zneškodnit. Vývojáři tím řeší zřejmý problém, protože v původní hře byly souboje příliš jednoduché, ale zároveň návykové. To řeší právě perfektními bloky, které vám následně umožňují řetězová zneškodnění nepřátel věrně připomínající systém předchůdce. Je potřeba podotknout, že Edward je pirát a doufal jsem, že jeho specifický přístup k tomu stát se asasínem bude znázorněn. Moje prosby byly vyslyšeny a Ubisoft Singapore přidali několik nových brutálních zneškodnění, tak jak to umí jen Edward Kenway.
Pokrok v herním vývoji má ale své plusy i mínusy a jedním z nejnešťastnějších přídavků bude pro mě příliš citlivý detekční bod nepřátel, kteří vás v několika případech vidí schovaného i za rohem. Vývojáři to prezentují jako dynamickou funkci přizpůsobující se počasí. Vedl jsem si interní diskuzi, jestli příliš nebrečím, ale i když je to změna k lepšímu a neprojde vám, že tři metry od nepřítele mu zavraždíte kolegu, myslím si, že tahle funkce ještě potřebuje doladit. Je to přesně ten typ věci, která musí být velmi náročná na vyladění, a určitě narazíte na situace, kdy si řeknete, že balanc je tu trochu přehnaný.
Jedna z věcí, která se podle mě nikde neprezentovala, je výrazné snížení počtu sběratelských truhlic. V originálním Black Flag je v Nassau k dispozici celkem 22 truhlic povinných pro 100% dokončení lokace. V Black Flag Resynced byl tento počet výrazně snížen. Po ostrovech najdete množství malých beden, ale ty už nebudou povinné pro dokončení lokace, slouží spíš jako dobrá zastávka k získání mincí. Moje srdce sběratele zajásalo a 100% celé hry by vám tedy mělo trvat výrazně méně než v originálu. Ubisoft zároveň vymazal pasáže s Animusem, které jsem nesnášel. Ty teď nahrazují Animus rifty, které odhalí další části příběhu. Odchází i otravné odposlouchávání a teď stačí jen naslouchat v blízkosti. Nejen tyhle quality of life změny si nesmírně cením.
Největší tahák pro mnoho hráčů a to námořní bitvy dostaly taktéž znatelný update. Do posádky budete moci nabrat důstojníky a každý z nich vám odemkne speciální schopnost, aby vám ulehčil pobyt na moři. Jackdaw je hezčí než kdykoliv předtím a v rychlém menu si teď vyberete, jaký pirátský chorál chcete od posádky zahrát. Nově vám situaci dokáží zkomplikovat změny počasí, hurikány, vysoké vlny a bouře, které mohou poškodit vaše plavidlo nebo zkomplikovat náročný souboj. Vrátilo mi to ten nostalgický pocit a být v souboji s třikrát větší lodí je stejně náročné, jak jste zvyklí. Novinkou je takzvaná Kenway's Fleet, kde poražené lodě použijete k získávání dalších surovin, ale odměny mi nepřišly adekvátně velké a tuhle funkci jsem téměř nevyužíval. Rychleji a lépe to určitě půjde poctivou prací na vlastní pěst.
Stede Bonnet je bez diskuze jednou z nejoblíbenějších postav a potěším vás, že přichází jeho rozuzlení příběhu ve vlastním side-questu, který se odemkne po odehrání určité části hry. Vývojáři přidali dalších 6 hodin obsahu po skončení hlavní dějové linky, která je sice v pořádku, ale jedná se skutečně spíš o vedlejší doplnění příběhu než plnohodnotné pokračování. Nové mise dostali i důstojníci a víc by mělo být i námořních a asasínských kontraktů. Na dodatečný obsah nikdy neřeknu ne, zvlášť pokud jde o Steda Bonneta.
Rád bych někdy připravil recenzi, ve které nemusím příliš mluvit o chybách hry, ale i přesto, že jde o review verzi, narazil jsem na celkem hodně frustrujících chybiček. Obrovský pirát jako Edward byl zastaven malou větví v moři. Edwarda překvapí i některé malé kameny a zdálo se mi, jako by to obecně souviselo s nedostatky systému šplhání. Jakýmsi zázrakem se mi podařilo, aby Kenway střílel bez zbraně v ruce, a dokonce ani nový systém hledání cesty k určitému bodu na mapě není perfektní - hlavně v kombinaci s autopilotem to znamená hodně nárazů do skal. Taktéž se mi podařilo hlavní postavu přebugnout až pod molo, ze kterého nebyla cesta ven, takže jsem musel resetovat k nejbližšímu checkpointu.
Verdikt
Po dokončení a celkem 40 hodinách hraní mohu říct, že jeden z nejlepších dílů značky Assassin's Creed se vrátil a stojí za každou minutu vaší pozornosti. Ať už vás originál minul, nebo jste ostřílený pirát, jde opět o zábavný a silný zážitek, díky kterému budete rádi přehlížet všechny jeho nedostatky.