Avowed – Recenze očekávaného fantasy RPG od Obsidianu
i Zdroj: Obsidian Entertainment
Avowed Recenze Avowed – Recenze očekávaného fantasy RPG od Obsidianu

Avowed – Recenze očekávaného fantasy RPG od Obsidianu

David Vondráček

David Vondráček

Platformy Windows PC Xbox Xbox Series X/S

Přinášíme recenzi Avowed, akčního RPG ze světa Pillars of Eternity. Jak dopadla novinka od talentovaného studia Obsidian Entertainment?

Reklama

Troufám si říct, že snad každý hráč někdy hrál alespoň jednu hru od studia Obsidian Entertainment – ať už The Outer Worlds, Tyranny, South Park: The Stick of Truth nebo Fallout: New Vegas. Obsidian je především známý skvěle napsaným příběhem a dialogy. Musím říct, že Avowed v tomto ohledu nebylo výjimkou. Stejně jako u zmíněných titulů mu ale něco chybělo k tomu, aby byla tahle hra něčím skutečně výjimečná.

Já jsem vyvolený! 

Nebojte se, příběh vám tu spoilovat nebudu – a to hned ze dvou důvodů. Zaprvé je velmi komplexní, rozvětvený a může se ubírat hned několika směry. Zadruhé si ho pak nejlépe užijete sami. Co ale můžu prozradit, je to, že Obsidian opět dokázalo vytvořit kvalitní a poutavý příběh, který si dokáže získat i hráče, kteří dosud neměli se světem Pillars of Eternity žádné zkušenosti. Avowed to ostatně ani nevyžaduje.

Děj se odehrává v oblasti Living Lands, kterou sužuje podivný mor známý jako Dream Scourge. Tento mor proměňuje vše živé v bezduché zrůdy, které útočí na všechno kolem sebe. Naším úkolem je najít příčinu nákazy a zastavit ji dřív, než se rozšíří do celého světa. Proč právě my? Hrajeme za postavu, která byla při narození požehnána samotnými bohy. Naše božské znamení je viditelné na tváři a ve vlasech. Je to sice zajímavý prvek, ale pro hráče, kteří si potrpí na detailní tvorbu postavy, to působí jako pěst na oko. Znamení není mnoho a ne všechny vypadají esteticky přitažlivě. Obsidian si to naštěstí uvědomilo a umožnilo možnost vizuálního skrytí tohoto znamení, i když ostatní postavy ve hře se k němu stále budou vyjadřovat.

Každopádně, díky tomu, že jste byli vyvoleni bohy, se stáváte vyslancem Aedyrského císařství, který vás posílá prošetřit onen podivný mor – a tady začíná náš příběh.

Avowed
i Zdroj: Obsidian Entertainment
Avowed

Tvorba postavy a dialogy

Tvorba postavy je pestrá a každý si v ní najde to své. Kromě vzhledu si vybíráme i minulost svého hrdiny, která ovlivňuje dostupné dialogové možnosti a atributy. Podobně jako ve hře Baldur’s Gate 3 je hlavní hrdina němý. Hlas, který si pro něj můžeme vybrat tak uslyšíme jen v soubojích, nebo při pádech ze skály. To je na jednu stranu škoda, ale u takto rozsáhlého RPG by bylo plné nadabování obrovsky náročné. Navíc němý hlavní hrdina, to je pro Obsidian typický prvek, takže se to vlastně dalo očekávat.

Vypadá to krásně, ale...

Po grafické stránce vypadá skutečně úžasně. Polootevřený svět Living Lands je rozdělen do několika oblastí plných vedlejších questů. Hodně z nich mě zaujalo a bavilo. Každé vaše rozhodnutí může mít dopad – a v tomhle Avowed skutečně exceluje. Na začátku hry například můžete pomoct jedné pašeračce z vězení. Pokud to uděláte, v dalším vedlejším questu vám pak může pomoci při vyjednávání – a podobně to funguje i u dalších úkolů.

Pokud navíc někomu nevyhovuje pohled z první osoby, může klidně přepnout do pohledu třetí osoby. Oba dva pohledy jsou pak zvládnuty dobře. Celý barevný svět vypadá hezky a je poměrně detailně propracovaný. To samé platí i pro postavy a nejrůznější potvory, na které můžete narazit. Ale asi by bylo naivní si myslet, že u takto velkého RPG bude vše dokonale zpracované. Poměrně rychle narazíte na místa a nedůležité postavy, které přece jen nejsou tak detailní a působí poněkud béčkově.

S tím souvisí i druhá věc, která mě trochu zamrzela. Přišlo mi, že 80 % NPC v celé hře prakticky nic nedělá. Jenom tak postávají sami nebo ve dvojici. Občas sice vidíte někoho, jak zametá, mlátí kladivem nebo zvrací do kádě, ale neměl jsem pocit, že by okolí skutečně žilo. Dokonce i slepice přede mnou alespoň utíkaly, když jsem se k nim rozběhl. Když si to tak vezmu, okolní drůbež a dobytek se vlastně chovali daleko přirozeněji než většina NPC, co jen tak postávali. Možná jsem jen příliš náročný, ale mám pocit, že jiná velká RPG zvládla vytvořit živější lokace mnohem lépe. Do očí bijící jsou pak situace, kdy bojujete s přízraky nebo pašeráky a kousek od vás stojí stráže a vojáci, kteří jen nehybně postávají a je jim úplně jedno, co se děje.

Klídek, parťáku

Vaše družina během celé hry není příliš velká. Celou hrou vás budou doprovázet pouze čtyři kámoši. Kai, Giatto, Marius a Yatzli. S žádnou z nich pak skutečně není možné navázat romantický vztah. Obsidian se sbližování postav vyhýbá téměř ve všech svých hrách a troufám si říct, že zde to není na škodu. Se svými parťáky se i tak můžete sblížit – každý má svůj vlastní charakter i minulost. Avowed sází spíše na smysluplné vztahy než přímo na intimitu. Díky tomu, že je skupina poměrně malá, není problém si vytvořit pouto se všemi společníky. Každý má jiný důvod, jinou motivaci a jiný cíl. Každý příběh mě bavil a žádný mi nepřišel vyloženě nudný a nezajímavý.

Co mě naopak nepotěšilo, bylo zjištění, že vaši parťáci jsou v soubojích užiteční asi jako písmeno g ve slově lasagne. Časem jsem si zvykl na to, že v boji dělám všechno já, zatímco moji společníci plní roli operace lidský štít. Občas to bylo frustrující, zvlášť když proti vám stojí více nepřátel najednou. Je hezké, že hra nabízí skvěle napsané postavy s uvěřitelnými dialogy a dobrým dabingem, ale v boji nejsou příliš užiteční. Nejednou se mi stalo, že Kai něco hrdinně zahlásil, skočil na nepřítele a hned padl k zemi.

Avowed
i Zdroj: Obsidian Entertainment
Avowed

Meče, sekery a kouzla

Pokud jde o soubojovou část, přiznám se, že mě zase tolik neoslnila. Avowed hráčům nabízí široké možnosti boje. Není problém rubat nepřátele mečem, palcátem, kladivem nebo klidně i kopím. K dispozici jsou také luky, pistole, pušky nebo kouzelná hůlka. Boj probíhá velmi jednoduše – ve stylu udeř a braň se. Jediné, na co si musíte dávat pozor, je výdrž. Boje, a to ani proti bossům, mi pak nepřišly nijak intenzivní. Naštěstí boje probíhají alespoň plynule a není těžké přepínat mezi zbraněmi nebo si pomáhat různými schopnostmi, lektvary či kouzly.

Problém v soubojích je především v tom, že většina nepřátel jde rovnou po vás, protože vaši parťáci jsou schopni odlákat maximálně jednoho, dva protivníky. Často tak musíte přepínat mezi bojem na dálku a na blízko. Hra vás víceméně nutí kupovat a vylepšovat zbraně, protože proti silnějším nepřátelům nemáte jinak šanci uspět. Sama vám nicméně podle symbolu lebky u nepřátel naznačuje, kterým z nich byste se raději měli vyhnout.

Už jsi toho řekla tolik, že jsem zapomněl tu první větu

Pokud se hodláte pustit do Avowed, Počítejte s tím, že hra je hodně ukecaná a hned od začátku na vás chrlí spoustu informací – a to nejen v rámci dialogů s postavami. Čekají na vás různé zápisky, deníky, knihy... je toho prostě hodně. Avowed se sice snaží pomáhat tím, že vám umožní příběhové detaily rozkliknout a přečíst si o nich více, ale informací je tolik, že chvíli trvá, než se v tom zorientujete. Některé věci pochopíte až ve chvíli, kdy se o nich mluví třeba podesáté. Nejvíc mě pak dorazil dialog s jednou postavou, který trval déle jak pět minut. Nestydím se prohlásit, že jsem zbytek přeskočil, protože jsem si stejně už nepamatoval to, co mi říkala na začátku.

Co se délky hlavního příběhu týče, zabere vám něco mezi 10 až 13 hodinami, ale pokud se pustíte i do vedlejších questů, můžete ve hře strávit klidně i 40 hodin. Já osobně jsem měl po dohrání hlavní linky odehráno něco přes 19 hodin.

Tohle je moje – a tohle taky

Co se týče sbírání předmětů, Avowed si vede lépe než některá jiná RPG. Nesbíráte tu každé harampádí, které vám přijde pod ruku, ale vesměs jen peníze, lektvary, zbraně, jídlo a materiály na výrobu. Některé bobule v lese můžete sníst rovnou na místě, abyste si doplnili zdraví a zbytečně neplýtvali lektvary.

Mini mapa vám přímo ukazuje, co všechno můžete na daném místě sebrat, ale některé předměty, například batohy, záměrně nezobrazuje. Najdete je pouze tehdy, pokud danou oblast důkladně prozkoumáte. Samozřejmostí je pak možnost prodávat a kupovat vybavení u obchodníků, jako v jiných RPG.

Avowed
i Zdroj: Obsidian Entertainment
Avowed

Avowed - sečteno a podtrženo

Při hledání informací o hře jsem často narazil na tvrzení, že Avowed je něco jako "lepší Skyrim". Musím říct, že pravda je to jen částečně. Nerad hry porovnávám, ale určité podobnosti jsem ve hře rozhodně našel. Na celé hře je ale krásně vidět podpis Obsidianu, který podobná přirovnání přece jenom zahání. Na druhou stranu jsem měl ze hry pocit, že nedosáhla svého plného potenciálu. Ale Obsidian má z Avowed plány ještě do budoucna, tak uvidíme, s čím novým přijdou a jak hru ještě vylepší.

Avowed vychází 17. února 2025 na PC a Xbox Series X/S. Skvělou zprávou je, že bude ihned k mání také v Game Passu.


Avowed
Windows PC
Xbox Xbox Series X/S

Verdikt

Po příběhové stránce je Avowed skutečně skvělé. Hra běží plynule, vypadá nádherně a ovládání je intuitivní. Na druhou stranu to ale rozhodně není žádná přelomová hra. Soubojový systém mě příliš nenadchl a umělá inteligence, zejména u společníků, by mohla být určitě lepší. Celkově vzato je Avowed výborné příběhové fantasy RPG, kterému ale k dokonalosti chybí pár dílků skládačky.

Hodnocení

Co se nám líbí a nelíbí?

herní doba
skvělý příběh
nádherný svět
zajímavé vedlejší úkoly
atmosféra celé hry
slabší umělá inteligence
nezáživný soubojový systém
někdy až moc informací najednou
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama