Galerie 4
Hell Let Loose: Vietnam – recenze nepovedeného válečného pokračování
Zdroj: Expression Games
HLL: Vietnam Recenze Hell Let Loose: Vietnam – recenze nepovedeného válečného pokračování

Hell Let Loose: Vietnam – recenze nepovedeného válečného pokračování

Ladislav Klimeš

Ladislav Klimeš

Platformy Windows PC

Hell Let Loose: Vietnam dostal v open testech slušnou nálož kritiky. Nyní vychází plná verze a její stav předčil i ta nejdivočejší očekávání.

Poslechni si AI audioverzi
Audio partner
00:00:00
00:00:00
👉 Playlist připraven! Poslechni si všechny články zde.
Reklama

Upozornění: Tato recenze bude velice upřímná, protože jsem od Hell Let Loose: Vietnam čekal ledasco, ale tohle fakt ne.

Hell Let Loose je pro mě synonymem pro téměř realistickou válečnou akci ve které si člověk dokáže najít svoji roli a tu si plně užít. Je to jeden z řady velkých taktických milsim polosimulátorů se zaměřením na určité historické období. Sází na realismus, vozidla, historickou věrnost a dost nekompromisní hratelnost založenou na spolupráci hráčů v týmu. A bitvy jsou zde mnohdy opravdu dlouhé. Hodina a půl je běžná délka jednoho zápasu. Hell Let Loose je prostě dost kult a spousta hráčů na něj nedá dopustit.

To samé jsem čekal i od pokračování z Vietnamské války, což je pro mě mnohem zajímavější období, než druhá světová. I když jsem věděl, co se stalo původnímu vývojářskému týmu, doufal jsem, že nové studio udělá vše možné, aby se původní hře aspoň částečně vyrovnalo. No, nemohl jsem se mýlit více.

PS: Pro ty, co zajímá osud původních vývojářů Black Matter Pty Ltd., tak ve zkratce. Byli všichni vyhozeni, práva na Hell Let Loose koupena Team17 a jejich hry pro Team17 spravuje nyní zcela nová parta Expression Games.

Hell Let Loose: Vietnam
Zdroj: Expression Games
Hell Let Loose: Vietnam

Temné mraky už na začátku

V předchozích článcích z otevřených beta testů jsem si stěžoval na spoustu věcí, doslova hnusnou grafiku, bugy a podivný balanc. To jsem ještě netušil, jak moc bude plná verze špatná. Ale postupně.

Jak je asi jasné, Hell Let Loose: Vietnam je taktická FPS z Vietnamu sázející na realismus, věrné zpracování techniky a bitvy 100 hráčů. Obsahuje klasické módy jako Offensive, Conquest a Warfare, který patřil v prvním díle k tomu nejoblíbenějšímu. Jádro z původní hry je tedy solidní a je na čem stavět. To by ale vývojáři nesměli hned na začátku vzít bourací kladivo a nedat do základů pár solidních ran. Funkční UI z původního dílu nahradili něčím co vypadá skoro stejně, akorát prakticky nefunguje. Taktická mapa je neskutečně zabugovaná a i když vám hra říká, že stačí stisknout mezerník, nejde to. V jakémkoliv UI hra totiž ignoruje klávesnici v 80 % případů. Musíte myší najet na tlačítko a stisknout. Je to prkotina, ale když je takových prkotin tisíc, už to není sranda. Oproti příjemnému a funkčnímu ovládání tu máme něco, co v jádru vypadá dobře, ale je tak zabugované, že budete ve finále víc bojovat s ovládáním a ne s nepřítelem. První dojem v podobě pohodlného nastavení a ovládání hry tedy padá.

image
Zdroj: Expression Games

Fuj, to je hnus!

Asi tak se dají popsat moje dojmy z vizuálu Hell Let Loose: Vietnam. Hra běží na Unreal Enginu 5, na kterém běží i Gray Zone Warfare a Wardogs. Graficky jim tahle hra nesahá ani po bláto na botě pěšáka. Nedělám si srandu. Měl jsem možnost hrát oba zmíněné tituly a oba nejenom vypadají lépe, ale jejich optimalizace je na mnohem lepší úrovni. A to GZW je v Early Accessu a Wardogs ještě v closed beta testech! Hell Let Loose: Vietnam je proti nim oficiálně plnohodnotný hotový titul. To je na tom to nejsmutnější.

Grafická stylizace je na hodně špatné úrovni. Textury jsou mázlé, neostré a jakékoliv nastavení s tím moc neudělá, maximálně vám začne hořet grafika, nebo si procesor sbalí pět šroubků a odjede do křemíkového nebe. Je s podivem, jak se tohle vývojářům povedlo, protože vše ve hře je buďto mázlé, nebo naopak šíleně ostré, takže to působí v celku jako pěst na oko. Nemůžu se zbavit dojmu, že na grafice dělaly dvě studia a ta se nedohodla, jak má hra ve finále vypadat. Dojem, že na hře pracovalo víc skupin, co se nedohodly je patrný nejenom na grafice. Hratelnost samotná taky vypadá jak od vícero studií s rozdílnou úrovní zkušeností/schopností.

Z legrace jsem postupně zapnul: Gray Zone Warfare, Rising Storm 2: Vietnam a Hell Let Loose: Vietnam. Jestli chcete vědět, která hra vypadala nejhnusněji, tak si to pořadí přečtete znovu. I deset let stará hra vypadá výrazně lépe. A to je fakt co říct.

Aspoň že se to hezky poslouchá

Jestli ale něco musím vyzdvihnout, co se povedlo, tak to jsou zvuky. Zbraně, technika a ozvučení celkově je opravdu povedené, tady není co vytknout. Podle zvuku poznáte jednotlivé zbraně a hned víte, co je poblíž. Kdyby takhle kvalitně byl zbytek hry, máme tu titul pro fajnšmekry na dlouhé roky. Bohužel, mám neblahý dojem, že tahle hra do roka umře.

Zbraně vypadají hezky… nepoužitelně

Další věcí, která mě vysloveně vytáčela, je střelecký model. Když ho porovnám s Rising Storm 2: Vietnam, tak Hell Let Loose prohrává s 10 let starým titulem na plné čáře. Zbraní je zde výrazně méně a střelba z nich je i méně zábavná. Přesnost střelby se u AK kupodivu s delší střelbou zvyšuje, u M-16 je zase střelba nepřesná celou dobu. Přesnost střelby je navíc stejná jak u jednotlivých ran, tak u plně automatické. Člověk, co tohle dělal, asi nikdy ze zbraně nestřílel, nebo nevím. Prostě a jasně, zbraně jsou jednoznačně horší, než v Rising Storm 2: Vietnam a proti původnímu Hell Let Loose nemají šanci. Jak počtem, tak kvalitami.

Nesmím opomenout problematické hitboxy postav, protože nepřátelé někdy neregistrují zásah do hlavy a do trupu někdy potřebují půl zásobníku. V arkádě ok, tady to ale těžce štve, protože vám dojde, že jste se z jednoho metru trefili 3X podle hry, ale podle pohledu je jasné, že zasažený nepřítel má v hrudi celý zásobník. Všeobecně je registrace zásahů v Hell Let Loose: Vietnam mizerná a bude potřebovat hodně oprav.

Upravte si svého vojáka!

Naopak modifikace hráče doznala jistých změn a překvapivě k lepšímu. Role zůstaly více méně stejné, jen se upravila výbava. Co musím pochválit je, že si do výbavy můžete trochu víc hrábnout a upravit si ji více podle svého. Je to pár drobností, ale tady to potěší. Klasické čepice, obličeje a oblečení tu je, ale zatím ho není mnoho. Čekám, že tohle vývojáři naplní hromadou DLC kosmetických doplňků. 

Asyme… co?!?

Oproti druhé světové bylo bojiště ve Vietnamu výrazně jiné. Nejenom prostředím, ale i použitou doktrínou. Rising Storm 2: Vietnam to zvládl perfektně. Hell Let Loose na tři mínus, když zavřu obě oči a otočím hlavu.

Dojem, že bojujete za Vietnamce v džungli je zde hodně zeslabený a balanc je postavený na tom, že obě strany jsou si až na pár drobností silově rovny. Což, jak každý historik potvrdí, nebyla pravda. Po 3 kolech mi bylo jedno za koho hraju, krom tunelů u Vietnamců a vrtulníků u US Army tu nebyl žádný citelnější rozdíl. Je to hodně smutné, když vezmu v potaz balanc v předchozím Hell Let Loose, kdy každá strana měla opravdu něco do sebe a silné a slabé stránky. Tady je to jak přes kopírák. Díky tomu se sice rychle naučíte hru hrát, ale nějaké hlubší objevování, nebo důvod levelovat jednotlivé třídy padá. 

Slunce pálí IQ

Tohle je trochu osobní a asi někoho dotknu. Dojem, že hráči Hell Let Loose: Vietnam, jsou idioti, mi ale prostě nikdo nevymaže. Hned první den byla hra zamořena cheatery a na jednom oficiálním serveru jsme kolo za US prohráli tak, že půlka týmu se střílela mezi sebou a řvali na sebe. Jakákoliv hráčská kultura, nebo pokus o kooperaci tu vzal za své v prvních hodinách vydání hry. Já vím je vedro, lidem to leze na mozek, ale proboha lidi, když už tuhle hru hrajete, uvědomte si, že to není Battlefield, nebo Call of Duty. Myslete u té hry trochu. Nebo se aspoň nechovejte jako hovada!

image
Zdroj: Expression Games

Přece jen nějaká pozitiva?

Abych nebyl vysloveně zlý, musím uznat pár věcí. Hra má potenciál a s dobrým týmem kamarádů si ji asi užijete. Atmosféra Vietnamské války celkem ujde, ale oproti Rising Storm 2: Vietnam to nic není. Bohužel. Sám jsem ve hře utopil pár hodin a místy byl i celkem spokojen. Nadšené momenty z prvního Hell Let Loose a pocit uspokojení po vítězné bitvě se ale nedostavil. Spíš pocit úlevy, že to mám konečně za sebou. 

Nový Vietnamský mesiáš se nekoná

Hell Let Loose: Vietnam je pro mě zklamáním roku. Jak mizernou optimalizací, tak hnusnou grafikou, tak zabugovanou hratelností. Nedá se říci, že by hra neměla potenciál. Někde v tom bahně je slušný diamant, ale jeho vybroušení bude náročné. Kdyby hra nevyšla naplno, ale v Early Accessu, jsem o hodně mírnější. Tohle není hotový titul ani zdaleka.

Jedovatě si dovolím poznamenat, že jsem chvílemi měl pocit, jakoby vývojáři viděli pár epizod seriálu Family Guy, kde se Vietnamská Válka parodovala a udělali podle toho hru. Nějakému markeťákovi se zalíbila prezentace a rovnou hru vypustil ven jako hotovou, i když ve dvou betatestech slyšel hlasitou kritiku.

On to fakt NENÍ Early Access?

Hra je v neskutečně špatném stavu. Je na tom hůře než Gray Zone Warfare 0.1 a to byl co se týče bugů a optimalizace řádný průšvih. O grafice radši nemluvím, tu se asi nepovede dohnat nikdy. Bugy a balanc se může změnit. Obsah se může doplnit a upravit. Chce to čas, ale nevěřím, že za rok po tomhle ještě někdo štěkne. Jasně, byly tu i velká vykoupení, jako Cyberpunk 2077, ale tady tomu nevěřím. 

Tohle mělo vyjít Early Accessu a ještě minimálně v něm rok existovat. Hell Let Loose: Vietnam by tak měl větší šance. Takto tu máme zklamání roku. Minimálně pro mě. Popravdě, hra po dopsání této recenze poletí z mého disku a asi se k ní nevrátím. Po 10 hodinách nemám energii ji hrát dál a dávat ji další šanci. Člověk, co tohle schválil jako hotový titul, by za odměnu měl obdržet roční pobyt v Hotelu Hanoi. Lidi, co o Vietnamské válce něco vědí, ví přesně, co myslím...

A na závěr: První den vydání měla hra na Steamu 38 % kladných recenzí a většina říkala více méně to samé, co já. Což také o něčem vypovídá. V době psaní recenze má 57 % a pořád stejná kritika… 


Zklamání roku
Windows PC

Verdikt

Hell Let Loose: Vietnam, je těžce nedokončený, zabugovaný Early Access počin, který měl projít ještě minimálně rokem vývoje a kompletním přepracováním grafiky. Na svého předchůdce nemá ani z daleka.

Hodnocení

Co se nám líbí a nelíbí?

Původní mechaniky celkem fungují
Mapy jsou rozlehlé a zajímavé
Možný potenciál do budoucna
Nastavitelnost tříd a customizace všeobecně
Bugů jak ve Hvězdné pěchotě!
Příšerná optimalizace
Zabugované hitboxy
Zabugované ovládání
Střelba ze zbraní
Opravdu odporná grafika, nezáleží na nastavení
Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama