Recenze Mortal Shell 2 – ambiciózního souls-like dobrodružství
Mortal Shell se dočkal přímého pokračování a v naší recenzi se dozvíte, co všechno se oproti prvnímu dílu zlepšilo a co naopak pohoršilo.

Bylo mírným překvapením, když bylo oznámeno Mortal Shell 2. Sám jsem si říkal, že po prvním, nepříliš povedeném dílu bude muset být druhý díl daleko větší, ambicióznější a lepší. Když jsem jako milovník souls-like her dostal možnost druhý díl vyzkoušet a zrecenzovat, neváhal jsem.
Větší, lepší
Prakticky od první chvíle, co jsem zapnul hru, jsem si všiml velkého rozdílu oproti prvnímu dílu. Čím dále jsem pak postupoval, tím větších rozdílů jsem si všímal. Mortal Shell 2 je skutečně velký, ambiciózní projekt, který se oproti prvnímu dílu dočkal vylepšení snad ve všech směrech a vzal si inspiraci z podobných, úspěšných souls-like her.
Místo menších, propojených oblastí je tu najednou velký otevřený svět, podobně jako například v Elden Ringu. Grafická stránka hry je daleko lepší, stejně jako audiovizuální zpracování. Najednou každá oblast vypadá jinak a má pestré, specifické druhy nepřátel. V bažinách na vás čekají nemrtvé zrůdy, skalnaté oblasti zase obývají podivní kultisté a ledové oblasti jsou plné pastí a zasněžených obrů. Ve srovnání s prvním dílem je tohle neuvěřitelně velký krok k lepšímu. Vše navíc běží naprosto parádně, bez nějakých chyb, propadů textur, pádů nebo záseků. I inventář je mnohem přehlednější a tím, že toho nesbíráte ve světě tolik, se vám nezahltí.
Je libo dýku, nebo hák?
Velkou proměnou si prošly i samotné „Shelly“. Zatímco první díl nabídl čtyři, v druhém díle jich je osm. Navíc díky velké mapě se vám nyní jejich pozice ukáže. Nemusíte tak běhat a hledat je. Každá ze schránek má také nyní vlastní příběh, který vždy po jejím nalezení vidíte. Už to nejsou jen prázdné schránky, do kterých si jenom vlezete, ale máte pocit, že opravdu nosíte něčí kůži. Minimálně já jsem z toho takový pocit měl, zvlášť když s každou z nich můžete ještě posílit pouto mezi vámi tím, že najdete jejich vzpomínky. Každá schránka v Mortal Shell 2 je pak jiná a nabízí jiné možnosti. Například Tiel se dokáže na krátkou chvíli zneviditelnit a zasadit nepřátelům nečekaný, silný úder. Proxima zase na druhou stranu dokáže nepřátele přitáhnout k sobě hákem.
Změna schránek je pak alfou a omegou celé hry. Každá z nich má díky specifickým vlastnostem větší šanci proti určitým druhům nepřátel. Můžete si sice najít svého oblíbence, ale hra vás přímo vybízí k tomu, abyste je střídali a tím si vyzkoušeli všechny. Například Tiel je sice dobrý k útokům ze zálohy, ale občas stojíte proti nepřátelům, kde pomůže zkrátka jenom hrubší síla, než jakou disponuje Tiel.

Zbraně a střelivo
Poněkud méně pestrá je pak nabídka zbraní. Na tak velkou hru, jakou Mortal Shell 2 bezpochyby je, je tu všehovšudy k dispozici jenom osm hlavních zbraní. Stačí to? Asi ano. Máte tu meč, dýky, katanu, sekeru nebo kladivo. Ale čekal bych, že takhle velká hra nabídne větší škálu hlavních zbraní. Příjemnou novinkou jsou pak palné zbraně. Ihned na začátku dostanete brokovnici a celkově je tu pak znovu osm palných zbraní. Tady se ale zastavím u jednoho neduhu. Revoluční novinkou je to, že tu není žádná stamina, tedy výdrž. Můžete tak mlátit nepřátele hlava nehlava.
Na druhou stranu speciální schopnosti vašich schránek a právě střelivo mají svou vlastní, sdílenou staminu. Můžete například vystřelit na svého nepřítele třikrát z brokovnice, už ale nemůžete použít speciální schopnost vaší schránky. Samotný soubojový systém je oproti prvnímu dílu plynulejší, parírování citlivější a díky absenci staminy agresivnější. Nyní si také můžete vybrat, zda si jako schopnost vezmete parírování zbraní, nebo ztvrdnutí na kámen, což bylo k dispozici už v prvním dílu.
Líbí se mi, že si zkrátka můžete upravit svoji schránku, jak jen chcete. Vybavit ji libovolnou hlavní a střelnou zbraní (až je naleznete). Nadále pak platí to, že pokud vaše zdraví klesne na nulu, zničí se pouze vaše schránka a vy pokračujete dál. Novinkou je pak to, že pokud úspěšně mlátíte nepřátele, svou schránku si obnovujete. Nemusíte tak chodit zpátky k záchytnému bodu.
Systém vylepšování
Co naopak bylo hodně zjednodušeno, je systém vylepšování, a to jak vlastní postavy, tak samotné zbraně. Ze zabitých nepřátel opět sbíráte duše, kterými vylepšujete svou postavu. Nevylepšujete tu ale žádné atributy, ale celkově jenom zvedáte level své postavě, její životy a životy schránky. Také u zbraní prakticky jenom přidáváte číslo. Někomu to sice může vyhovovat, ale tohle je podle mě velká škoda. Chápu, že je to dané i tím, že tu ta stamina není, ale vážně byl takový problém třeba více investovat do síly než do životů? Zvlášť když první Mortal Shell měl daleko lepší systém vylepšování.

Vítejte v pekle
Co je ale daleko lepší než v prvním díle, jsou samotní bossové. Některé z nich jsem jejich kvalitou přirovnával k bossům z Elden Ringu. Boj s nimi je výzva a uspokojení zároveň. I běžní nepřátelé vás pak dokáží slušně potrápit. Správná kombinace zbraní a zvolené schránky je pak alfou a omegou všeho. Na druhou stranu nabízí Mortal Shell 2 opět poněkud revoluční novinku, a tou je volba obtížnosti. Tedy ne doslova. Hráči budou mít totiž k dispozici Slayer Seal, kterou najdete hned na začátku. Její aktivací si výrazně usnadníte průchod hrou, protože každé zabití nepřítele vám doplní celé zdraví. Na druhou stranu vám hra okamžitě uzamkne všechny achievementy.
Pro masochisty je tu pak naopak Hard mode, který mění atmosféru a vzhled světa (přeměňuje prostředí do nočního režimu) a přidává nové dungeony, poklady, nepřátele a odměny. Znovu ho můžete aktivovat hned na začátku tím, že si promluvíte s určitým NPC. V obou případech jde ale daný mód snadno zrušit, pokud vám přijde, že je hra moc lehká, nebo naopak moc těžká.
Zážitek, kterému něco chybí
Mortal Shell 2 jsem při psaní této recenze ještě nedohrál. Hlavní příběh hry je odhadován na přibližně 30–40 hodin, jsem tedy skoro v polovině. Kompletní dohrání by vám pak mělo zabrat asi 60 hodin. To jen ukazuje, jak velká hra opravdu je. S tím souvisí i to, že podobně jako třeba u hry Elden Ring je příběh poměrně rozsáhlý a spletitý. Přesto mi nepřišel tolik silný. Ve hře se ujmete role Harbingera, jehož úkolem je získat ukradená vejce posvátné mateřské bytosti zvané Undermether a potrestat ty, kteří ostatní vejce ukradli.
Právě Harbinger je narozen z jednoho z vajec, které se nepodařilo ukrást. Příběh je znovu velmi rozsáhlý a komplexní a chce to pečlivé čtení a hledání, abyste celý svět pochopili. Celkově bych ale řekl, že to není nejsilnější stránka hry, ačkoliv je to rozhodně zajímavé a věřím, že spoustě lidí se to líbit bude.

Vyplatí se to?
Mortal Shell 2 přímo navazuje na první díl, ale rozhodně ho strčí do kapsy. Je daleko větší, plynulejší a ambicióznější. Zbavil se neduhů jedničky a naopak rozšířil své možnosti prakticky ve všech směrech. Fanoušci souls-like her by si tohle neměli nechat ujít. Jedná se znovu o silný, nervy drásající zážitek, který skončí nejednou rozmlácenou klávesnicí. Nemá tak silný příběh nebo hlavní postavu, ale věřím, že tohle většina z vás potlačí někde v bažinách při boji proti tamnímu bossovi.
Verdikt
Mortal Shell 2 je oproti prvnímu dílu na míle odskočený. Od grafické stránky až po možnosti otevřeného světa, který představuje výzvu a zábavu zároveň. Připravte si nervy a hodiny volného času, které ale budou stát za to.

























